[发明专利]一种基于迭代最近点的大视场视频全景图拼接的方法有效
申请号: | 201810028354.5 | 申请日: | 2018-01-12 |
公开(公告)号: | CN108257089B | 公开(公告)日: | 2019-01-08 |
发明(设计)人: | 袁丁;刘韬;张弘 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T7/33 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 | 代理人: | 安丽 |
地址: | 100191*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于迭代最近点的大视场视频全景图拼接的方法,利用场景的三维信息,将个帧视图转化到同一图像平面下,实现场景拼接。具体地,对所有相邻两帧视图,执行如下操作:1.提取并匹配相邻两帧视图的特征;2.计算相邻两帧视图的相对位姿;3.在极线约束下,对相邻两帧视图进行稠密匹配;4.根据稠密匹配结果,计算相邻两帧视图重叠区域的三维模型;5.利用迭代最近点法,将步骤4得到的三维模型转化到第0帧视图的相机坐标系下;6.将转化后的三维模型投影到第0帧视图平面上,从而建立三维模型上各点与第0帧视图上位置的映射关系;7.将映射第0帧视图相同位置的点融合,完成拼接。本发明相较于传统基于单应映射拼接方法,更加真实可靠。 | ||
搜索关键词: | 相邻两帧 三维模型 最近点 迭代 拼接 全景图拼接 大视场 映射 稠密 匹配 视频 转化 三维模型投影 场景 相机坐标系 极线约束 匹配结果 三维信息 视图平面 同一图像 映射关系 重叠区域 上位置 位姿 融合 | ||
【主权项】:
1.一种基于迭代最近点的大视场视频全景图拼接的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)提取并匹配相邻两帧视图的特征;(2)基于步骤(1)中得到的特征,计算相邻两帧视图的相对位姿;(3)通过相对位姿计算得到极线约束,在极线约束下,对相邻两帧视图进行稠密匹配,得到稠密的匹配点对;(4)利用步骤(3)得到的稠密的匹配点对,计算相邻两帧视图重叠区域的三维模型;(5)采用迭代最近点法,将步骤(4)得到的三维模型转化到第0帧视图的相机坐标系下,即世界坐标系;(6)将在步骤(5)中转化后的三维模型,投影到第0帧视图中,建立三维模型上各点与第0帧视图上位置的映射关系;(7)基于步骤(6)得到的映射关系,将映射第0帧视图相同位置的点融合,完成拼接;在步骤(1)提取并匹配相邻两帧视图的特征的实现如下:(1)对相邻两帧视图提取SIFT特征点,并计算每个特征点的描述子;(2)基于各个特征的描述子,对相邻两帧视图提取到的特征进行匹配,从而得到相邻两帧视图间,若干匹配特征点对。
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