[发明专利]一种UI自动布局的方法有效
| 申请号: | 201810005503.6 | 申请日: | 2018-01-03 |
| 公开(公告)号: | CN108363572B | 公开(公告)日: | 2021-06-04 |
| 发明(设计)人: | 贺勤;李浩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 徐罗艳 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种UI自动布局的方法,用于对游戏中的界面进行布局,包括以下步骤:S1、于一编辑器中自定义代表待布局的界面的至少一个可视化布局组件,各布局组件均包含多个属性;所述多个属性至少包括布局组件的大小、坐标以及布局参数;S2、建立所述界面与所述布局组件之间的关联映射关系;S3、对各布局组件的各属性进行赋值,以使各布局组件形成各自的定位规则;S4、基于所述关联映射关系和所述定位规则,并根据布局组件的属性值和游戏分辨率,计算所述布局组件的关联界面在游戏主界面的实际坐标,实现界面在游戏主界面的布局。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 ui 自动 布局 方法 | ||
【主权项】:
1.一种UI自动布局的方法,用于对游戏中的界面进行布局,包括以下步骤:S1、于一编辑器中自定义代表待布局的界面的至少一个可视化布局组件,所述布局组件均包含多个属性;所述多个属性至少包括布局组件的大小、坐标以及布局参数;S2、建立所述界面与所述布局组件之间的关联映射关系;S3、对所述布局组件的各属性进行赋值,确定所述布局组件相应的定位规则;S4、基于所述关联映射关系和所述定位规则,并根据布局组件的属性值和游戏分辨率,计算所述布局组件的关联界面在游戏主界面的实际坐标,实现界面在游戏主界面的布局。
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