[发明专利]2D视频转换为3D视频的理论方法和眼镜装置在审
申请号: | 201780086886.8 | 申请日: | 2017-02-22 |
公开(公告)号: | CN110800292A | 公开(公告)日: | 2020-02-14 |
发明(设计)人: | 刘简 | 申请(专利权)人: | 刘简 |
主分类号: | H04N13/261 | 分类号: | H04N13/261 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100072 北京市丰台区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 目前的3D影视都是先专门双镜头拍摄制作3D影视频,播放时用拍摄技术对应的眼镜来解析成3D立体影像。通过物理学光学分析,确定了2D视频里有3D立体信息元素的存在,并根据人体工学分析研究出了从2D影视频画面中捕获3D立体元素的理论和方法,戴该3D眼镜拍摄(看)2D画面时,通过眼镜的分解4维视频元素群和视觉差等光学处理,就看到了还原的3D视频画面。本发明含盖了发明理论制作方法,是3D眼镜的制作方法发明。可以使得2D影视片均源成为3D片源,实现了戴眼镜看普通电影电视为3D电影电视。 | ||
搜索关键词: | 眼镜 制作 电影电视 光学处理 光学分析 立体信息 立体元素 拍摄技术 人体工学 视频元素 拍摄 视觉差 双镜头 捕获 物理学 还原 解析 视频 分解 播放 影视 电视 分析 研究 | ||
【主权项】:
权力基本要求:/n依据本发明理论的所有发明方式,依该发明方式所有发明装置,都含盖在本发明理论专利权的保护范围内。/n1发明理论具体内容:/n1)人眼立体成像元素是4维空间成像元素构成,2D视频已存在;/n2)两眼的立体感是由于进两眼的4维空间成像元素的不同而产生;/n3)等量分解2D视频中同一个4维空间成像元素群为两个不同要素群,可获得3D视频信息;/n2专利权的保护范围/n1)依据1.中所列1)2)3)发明理论发明的所有光学’电子学分解方式;/n2)依据光学电子学分解方式首创发明的该眼镜装置(图1)及各类眼镜实用新型;/n3)依据电子分解方式设计出来的相关不同技术层面的实用新型.,包括3D电影和视频; /n
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