[发明专利]渲染3D环境中的内容有效
| 申请号: | 201780019148.1 | 申请日: | 2017-08-30 |
| 公开(公告)号: | CN108885522B | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
| 发明(设计)人: | A.H.乌帕德亚伊;N.M.拉奥 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/01;G02B27/01;G06T15/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 邵亚丽 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | 用于渲染3D环境中的内容的系统、方法、设备和其他技术。在一些实施方式中,该系统包括存储器子系统、通信接口、渲染引擎、输入处理装置和虚拟对象管理器。存储器子系统存储第一数据,该第一数据(i)定义的三维(3D)环境并且(ii)识别3D环境中的虚拟对象。通信接口通过网络发送对第三方内容的请求,以与3D环境中的虚拟对象一起显示,并响应于请求接收第三方内容。渲染引擎使用来自存储器子系统的第一数据来渲染3D环境用于在显示设备上呈现,包括以虚拟对象显示第一组第三方内容的第一模式在3D环境的指定位置处渲染虚拟对象。 | ||
| 搜索关键词: | 渲染 环境 中的 内容 | ||
【主权项】:
1.一种计算系统,包括:存储器子系统,被配置为存储第一数据,所述第一数据(i)定义三维(3D)环境,以及(ii)识别所述3D环境中的虚拟对象;通信接口,被配置为通过网络发送对第三方内容的请求以与3D环境中的所述虚拟对象一起显示,以及响应于所述请求接收第三方内容;渲染引擎,包括一个或多个处理器,所述渲染引擎被配置为使用来自存储器子系统的第一数据来渲染所述3D环境以在耦合到所述计算系统的显示设备上呈现,包括以所述虚拟对象显示第一组第三方内容的第一模式在所述3D环境的指定位置处渲染所述虚拟对象;输入处理装置,包括一个或多个处理器,所述输入处理装置被配置为检测用户与所述3D环境中的虚拟对象的交互;和虚拟对象管理器,包括一个或多个处理器,所述虚拟对象管理器被配置为从所述输入处理装置接收与在所述3D环境中的虚拟对象的第一用户交互的指示,并且作为响应,命令所述渲染引擎将所述虚拟对象从所述虚拟对象显示第一组第三方内容的第一模式转换到所述虚拟对象显示第二组第三方内容的第二模式。
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