[发明专利]将3D场景自动划分成由计算资源进行处理的多个分区有效
申请号: | 201711395421.9 | 申请日: | 2017-12-21 |
公开(公告)号: | CN108230453B | 公开(公告)日: | 2023-07-28 |
发明(设计)人: | M·布尔克纳福德;P·R·F·贝尔曼斯 | 申请(专利权)人: | 达索系统公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 刘瑜;王英 |
地址: | 法国韦利济*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明显著地涉及用于将3D场景划分成多个分区的计算机实现的方法,每个分区表示3D场景中的区域或体并且由计算资源进行处理。该方法包括:提供包括一个或多个对象的3D场景,每个对象产生计算资源成本;计算表示所提供的3D场景的计算成本的密度的第一图;定义表示将作为对3D场景的划分而获得的分区的形状上的约束的第二图;通过计算没有动态对象的3D场景的空间量子化,将所提供的3D场景离散化成单元,动态对象是能够在3D场景中潜在地移动的对象;针对每个单元,根据3D场景的第一图对计算成本进行计算;根据第二图将单元聚合成一个或多个分区,每个分区具有作为属于该分区的单元的计算成本的总和的计算成本,该分区的计算成本允许在计算资源上进行对该分区的实时模拟。 | ||
搜索关键词: | 场景 自动 分成 计算 资源 进行 处理 分区 | ||
【主权项】:
1.一种用于将3D场景划分成多个分区的计算机实现的方法,每个分区表示所述3D场景中的区域或体并且由计算资源进行处理,所述方法包括:‑提供(S10)包括一个或多个对象的3D场景,每个对象产生计算资源成本;‑计算(S20)第一图,所述第一图表示所提供的3D场景的计算成本的密度;‑定义(S30)第二图,所述第二图表示将作为对所述3D场景的划分的结果而获得的分区的形状上的约束;‑通过计算没有动态对象的所述3D场景的空间量子化,将所提供的3D场景离散化(S40,S42)成单元,动态对象是能够在所述3D场景中潜在地移动的对象;‑针对每个单元,根据所述3D场景的所述第一图对计算成本进行计算(S50);‑根据所述第二图将所述单元聚合(S70)成一个或多个分区,每个分区具有作为属于该分区的单元的计算成本的总和的计算成本,该分区的计算成本允许在计算资源上进行对该分区的实时模拟。
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