[发明专利]一种网络游戏中方块地形信息的压缩方法在审
申请号: | 201711365966.5 | 申请日: | 2017-12-18 |
公开(公告)号: | CN107943424A | 公开(公告)日: | 2018-04-20 |
发明(设计)人: | 梁现凯 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/06 | 分类号: | G06F3/06;A63F13/70 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种网络游戏中方块地形信息的压缩方法,包括以下步骤(1)设置压缩缓存区域;(2)依次从地形信息中取出方块数据的编号;(3)统计连续的方块编号为相同方块数据的方块重复数量;(4)将方块重复数量和与其对应的方块数据合并为压缩数据;(5)将压缩数据储存在压缩缓冲区域中;(6)重复步骤(3)至(5),将压缩缓存区域中的所有压缩数据存储为压缩文件。本发明的网络游戏中方块地形信息的压缩方法,具有很高的压缩率和压缩效率,可以满足实时压缩和解压缩大量数据。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 方块 地形 信息 压缩 方法 | ||
【主权项】:
一种网络游戏中方块地形信息的压缩方法,包括以下步骤:(1)设置压缩缓存区域;(2)依次从地形信息中取出方块数据的编号;(3)统计连续的方块编号为相同方块数据的方块重复数量;(4)将方块重复数量和与其对应的方块数据合并为压缩数据;(5)将压缩数据储存在压缩缓冲区域中;(6)重复步骤(3)至(5),将压缩缓存区域中的所有压缩数据存储为压缩文件。
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