[发明专利]一种基于玩家消费潜力的游戏道具推送方法和装置有效
| 申请号: | 201711206852.6 | 申请日: | 2017-11-27 |
| 公开(公告)号: | CN108090800B | 公开(公告)日: | 2021-12-03 |
| 发明(设计)人: | 余建兴 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
| 主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06;G06F16/9535;A63F13/792;A63F13/795 |
| 代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
| 地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明提供了一种基于玩家消费潜力的游戏道具推送方法,包括以下步骤:在数据库中提取玩家的消费数据;将玩家进行分群并预测群内每个玩家的消费能力;选择与玩家消费能力相匹配的道具,生成道具候选列表;对候选道具进行排序并推送给相应的玩家。并综合多类因素排序输出游戏道具的推送列表,给玩家推送与其消费预期匹配的游戏道具,从推送到交易的有效转化率获得显著提升,有效地解决了行业性的难题。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 玩家 消费 潜力 游戏 道具 推送 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于玩家消费潜力的游戏道具推送方法,其特征在于,包括以下步骤:在数据库中提取玩家的消费数据;采用RFM模型对玩家进行分群并预测群内每个玩家的消费能力;根据玩家消费能力筛选出相匹配的道具,生成道具候选列表;基于item2vec算法计算玩家与候选道具的推送相关性,根据推送相关性对候选道具进行排序并推送给相应的玩家。
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