[发明专利]一种基于视觉引导的五子棋人机对弈实验教学系统有效

专利信息
申请号: 201711178473.0 申请日: 2017-11-23
公开(公告)号: CN107909889B 公开(公告)日: 2019-12-17
发明(设计)人: 李颀;强华 申请(专利权)人: 陕西科技大学
主分类号: G09B19/00 分类号: G09B19/00;A63F3/02;G06Q50/22;G06T7/80
代理公司: 61215 西安智大知识产权代理事务所 代理人: 王晶
地址: 710021 陕西省*** 国省代码: 陕西;61
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摘要: 一种基于视觉引导的五子棋人机对弈实验教学系统,首先,进行机器视觉系统的搭建,对工作区域的图像进行实时的采集。进行数字图像处理算法的设计,包括相机标定以及棋子的识别和定位算法;其次,设计五子棋人机对弈算法,对采集到的当前棋盘局势进行分析,并计算出最佳的机器人落子位置;最后,利用Visual Studio的MFC开发上位机,把机器人的落子位置发送给机器人,由机器人完成落子动作,上位机还可以对工作区域进行监控,可与机器人实时通信以及显示整个系统的运行状态,本发明具有提高了算法的效率的特点。
搜索关键词: 一种 基于 视觉 引导 五子棋 人机 对弈 实验教学 系统
【主权项】:
1.一种基于视觉引导的五子棋人机对弈实验教学系统,其特征在于,包括以下步骤,/nStep1、安装工业相机,将相机安装在棋盘区域的正上方,调整相机的焦距使整个棋盘区域处在相机的视野范围内,在包含相机类库的情况下,通过实例化相机句柄类来读取相机的数据,最终获取棋盘当前局势的图片;/nStep2、进行相机标定主要通过相机对不同方位的标定板进行拍照,使用标定算子完成标定,得到摄像机的参数,由于棋盘位于同一平面,所以只对标定板图像采集一次,用图像坐标算出标定板图像的大小除以已知的标定板的实际距离,就可以得到相机的外参,即图像坐标上每个像素在世界坐标系下对应的实际距离m,然后对棋盘进行标定,确定棋盘的中心点在图像中的坐标(X
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