[发明专利]一种3D高精度实时瞄准及触发模拟方法有效
申请号: | 201711076287.6 | 申请日: | 2017-11-05 |
公开(公告)号: | CN107803025B | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 北京度量科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/219 | 分类号: | A63F13/219;A63F13/426;A63F13/837;G06F3/0487 |
代理公司: | 北京兆君联合知识产权代理事务所(普通合伙) 11333 | 代理人: | 刘俊玲 |
地址: | 100101 北京市朝阳区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种用于游戏的3D高精度实时瞄准及触发模拟方法,包括:操作个体持刚体定位手柄与显示屏相对;刚体定位手柄上设置有至少三个标记物和至少一个触发按键;显示屏上输出虚拟瞄准目标;通过光学捕捉设备连续获取标记物的实时三维坐标数据A,并根据A计算得到刚体定位手柄的连续的方向和向量数据B,指定刚体定位手柄的任意一个方向的数据作为其瞄准指向数据;将瞄准指向数据向游戏平台进行投射或转换,在显示屏上以图像模式输出所述刚体定位手柄针对所述虚拟目标的3D瞄准信息;操作个体根据输出的3D瞄准信息择机操作触发按键,按键触发数据经转换后传输至游戏平台;游戏平台结合的指向数据和触发数据判断操作结果,并将结果在显示屏上输出。本发明的方法能够显著提高射击类游戏中瞄准精度,并显著减少瞄准和触发过程的延迟,同时能具有更广泛的兼容性。 | ||
搜索关键词: | 一种 高精度 实时 瞄准 触发 模拟 方法 | ||
【主权项】:
1.一种用于游戏的3D高精度实时瞄准及触发模拟方法,包括:1)操作个体持刚体定位手柄与显示屏相对;所述的刚体定位手柄上刚性地设置有n个被动反光的标记物,n为大于3的自然数,和至少一个触发按键;所述n个被动反光的标记物与刚体定位手柄成为同一刚体,但不处于同一直线上;所述的显示屏上输出虚拟瞄准目标;2)通过被动光学捕捉设备连续获取所述的被动反光的标记物的实时三维坐标数据A,并根据所述的数据A计算得到所述的刚体定位手柄的连续的方向和向量数据B,指定所述刚体定位手柄的任意一个方向的数据作为其瞄准指向数据;将n个被动反光的标记物中的任意3个配对,得到
种配对组合,对所述
种配对组合的坐标信息同时计算,选取均值;3)将2)得到的瞄准指向数据向游戏平台进行投射或转换,在1)所述的显示屏上以图像模式输出所述刚体定位手柄针对所述虚拟目标的3D瞄准信息;4)操作个体根据3)输出的3D瞄准信息择机操作所述刚体定位手柄上的触发按键,生成的按键触发数据经转换后传输至游戏平台;5)游戏平台内置软件结合2)的指向数据和4)的触发数据判断操作结果,并将结果以图像模式在1)的显示屏上输出。
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