[发明专利]一种网络游戏自定义剧情的系统及方法在审
| 申请号: | 201711011169.7 | 申请日: | 2017-10-25 |
| 公开(公告)号: | CN108283803A | 公开(公告)日: | 2018-07-17 |
| 发明(设计)人: | 王可;姚博凯 | 申请(专利权)人: | 王可 |
| 主分类号: | A63F13/47 | 分类号: | A63F13/47;A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京慕达星云知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11465 | 代理人: | 崔自京 |
| 地址: | 100000 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明涉及一种网络游戏自定义剧情的系统及方法,该系统包括游戏剧情设定模块、游戏剧情提示模块、游戏剧情数据库、游戏剧情选择模块和玩家客户端,通过为玩家提供游戏剧情选项,使游戏剧情更加丰富,本发明还涉及一种基于上述系统的网络游戏自定义剧情的方法,该方法保证了游戏画面的连贯性的同时判断玩家在每个游戏剧情分支点的游戏剧情需求,提供了一种剧情丰富且更加人性化的游戏设定方法,通过上述系统和方法设计的网络游戏更具有趣味性,满足了多类玩家的游戏需求。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏剧情 网络游戏 自定义 提示模块 选择模块 游戏画面 连贯性 游戏 分支点 客户端 人性化 选项 数据库 保证 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏自定义剧情的系统,其特征在于,所述系统包括:游戏剧情数据库,用于存储游戏剧情,所述游戏剧情中具有多个游戏剧情分支点,每个游戏剧情分支点对应多个游戏剧情选项;游戏剧情播放模块,用于播放游戏剧情,在游戏剧情发展到所述游戏剧情分支点处时,游戏剧情播放模块发送剧情分支指令给游戏剧情提示模块;游戏剧情提示模块,用于接收所述游戏剧情播放模块发送的剧情分支指令,并发送剧情分支提示信息到玩家客户端,判断玩家客户端的玩家是否对剧情分支提示信息作出反馈;若未收到玩家客户端的反馈信息,则所述游戏剧情提示模块发送继续游戏的信号给所述游戏剧情播放模块,剧情按默认游戏剧情进展;若收到玩家客户端的反馈信息,则所述游戏剧情提示模块发送剧情选择指令给游戏剧情选择模块;游戏剧情选择模块,用于接收所述游戏剧情提示模块发送的剧情选择指令,并发送调用指令到游戏剧情数据库,调出游戏剧情分支点处对应的多个游戏剧情选项,并将调出的多个所述游戏剧情选项发送到玩家客户端;玩家客户端,用于接收所述游戏剧情提示模块发送的剧情分支提示信息和/或所述游戏剧情选择模块发送的游戏剧情选项,选出一个游戏剧情选项,并将选出的游戏剧情选项发送给游戏剧情播放模块,游戏剧情播放模块播放所选游戏剧情选项对应的剧情。
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