[发明专利]基于渲染力的环境模型更新算法在审
申请号: | 201710872208.6 | 申请日: | 2017-09-25 |
公开(公告)号: | CN107479387A | 公开(公告)日: | 2017-12-15 |
发明(设计)人: | 丁宇堃;宋荆洲;孙汉旭;贾庆轩;薛载敬 | 申请(专利权)人: | 北京邮电大学 |
主分类号: | G05B13/04 | 分类号: | G05B13/04;G06F3/01 |
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地址: | 100876 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及力反馈遥操作中一种环境模型更新算法,为基于渲染力的环境模型更新算法,该算法着眼于提高模型更新的效率和准确性,与传统算法中冗余的计算趋近相比,直接控制输出渲染力来使输出力尽快趋近于计算值,达到了预期的良好效果。该算法提取主端反馈力中与正常预期不符合的部分作为突变力,以突变力为限制条件直接控制输出渲染力的变化,能够更好的在维持系统稳定性的前提下进行模型更新。实验验证了所提出的方法相比于现有方法的显著优越性,体现了更好的动态性和实时性。 | ||
搜索关键词: | 基于 渲染 环境 模型 更新 算法 | ||
【主权项】:
一种基于渲染力的环境模型更新算法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一、将正常操作中主端位置变化导致的预测力变化与突变力分离,不限制正常运动导致的预测力的较快变化。记fex,t为设定的t时刻操作者预期力,将fp,t与fex,t的差值记为t时刻的扰动力fab,t,输出渲染力为fm,t。算法描述如下:fab,t=fp,t‑fex,t (3)fm,t=fex,t+SAT(fab,t) (4)其中SAT(fab,t)为饱和函数,将fab限制到采样周期ΔT内的最大变化量以内。步骤二、将fex,t限制于保持不变或变化量与距离成正比的范围内,并取接近fp,t的值。存在参数更新时,fm,t随时间趋于fp,t,在趋近过程中,如果主端运动导致的力变化与趋近方向一致,由于对于操作者是可感知的,令加速趋近过程。如果与fex,t‑fm,t‑1异号,即趋近方向相反,则不对Δxt进行响应。由于在运动过程中接触力保持不变对于操作者是容易控制的,这种处理方式在保持系统稳定的前提下加快了fm,t到fp,t的趋近速度,即加快了模型更新速度。当不存在参数更新时,fex,t中包含了运动导致的预测力变化,使得fm,t=fex,t,即该算法完全不影响无参数更新过程中的正常力变化。同时,在任意时刻扰动力fab的取值小于预先规定的保证了模型更新过程中,系统处于可控状态。由于直接对输出渲染力进行控制,该算法能够处理系统能量减少的情况。例如在计算得到的接触力突然减小时,能够使渲染的接触力逐渐降低,给予了操作者充足的反应时间,避免了不期望的位置波动。步骤三、定义和分别为t时刻合理期望力的最大值和最小值:则更新过程中t时刻的突变力为:。
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