[发明专利]基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化方法有效
| 申请号: | 201710827686.5 | 申请日: | 2017-09-14 |
| 公开(公告)号: | CN107633546B | 公开(公告)日: | 2022-01-07 |
| 发明(设计)人: | 田丰林;程领骑;陈戈 | 申请(专利权)人: | 中国海洋大学 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T17/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 266100 山东省*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | 本发明属于科学计算可视化领域,具体涉及一种基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化方法。本发明提出了一种基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化方法。该方法在视截体中均匀放置种子点,根据预渲染数据体的近平面和远平面纹理,将撒在数据范围外的部分种子点移动到数据范围内。生成概率密度球并渲染成概率密度体,以保证粒子在运动中的均匀分布。最后采用GPU加速渲染技术生成流线,然后利用Tessellation细分曲面技术将流线扩展为管线,实现三维流场的自适应分辨率动态可视化绘制。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 gpu 交互 三维 自适应 分辨率 动态 可视化 方法 | ||
【主权项】:
基于GPU的可交互三维流场自适应分辨率动态可视化算法,具体包括以下基本步骤:根据预渲染的数据体远、近平面矫正撒点位置,其特征在于:根据数据范围生成数据体,分别渲染数据体的外面和内面得到数据体的近平面和远平面,颜色为归一化后的深度值;在视截体中均匀撒点,将撒点位置的深度值进行相同的归一化处理并与远、近平面纹理比较;将视线方向上不在数据体范围内的点,通过改变深度的方式移动到数据范围内;基于视截体生成概率密度体控制流线密度,其特征在于:将概率密度图按平行于裁剪面的方向插入到视截体中,其稀疏程度按照OpenGL深度精度变化规律由近到远逐渐稀疏;粒子生成的概率密度球投影在离其最近的概率密度图上;先平移再投影将概率密度图层数扩充数倍;多张概率密度图构成概率密度体;通过传输函数调节流线的颜色和透明度,其特征在于:将体绘制中的交互方法传输函数运用于矢量场可视化中,将流场特征值映射到颜色和不透明度上,供用户实时调节,突出感兴趣的特征。
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