[发明专利]一种实现AR第一人称射击游戏的图像处理方法及其装置、射击游戏对战系统及其工作方法在审
申请号: | 201710801324.9 | 申请日: | 2017-09-07 |
公开(公告)号: | CN107441714A | 公开(公告)日: | 2017-12-08 |
发明(设计)人: | 杨玉苹 | 申请(专利权)人: | 杨玉苹 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/53;A63F13/219;A63F13/213 |
代理公司: | 成都顶峰专利事务所(普通合伙)51224 | 代理人: | 赵正寅 |
地址: | 615000 四川省凉山彝*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明涉及AR技术领域,公开了一种实现AR第一人称射击游戏的图像处理方法及其装置、射击游戏对战的软硬件系统及其工作方法。本发明所提供的图像处理方法,其核心思路是将由3D游戏引擎所产生的3D场景渲染图像帧数据叠加到即时获取的现实图像帧数据中,得到增强现实的3D游戏图像帧数据,从而实现玩家与真实/虚拟世界以及真实世界与虚拟世界之间的叠加交互,大大提升了玩家的浸入式游戏体验。同时通过进一步设计射击游戏对战系统及其工作方法,还可以彻底改变现有玩真人镭战射击游戏的方式,尤其是可改变玩家必须局限在一个特定地方、使用特定游戏装备的游戏娱乐方式,进而可使游戏娱乐不再受到环境限制,在任何时候、任何场地均可进行真人镭战射击游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 实现 ar 第一人称 射击 游戏 图像 处理 方法 及其 装置 系统 工作 | ||
【主权项】:
一种实现AR第一人称射击游戏的图像处理方法,其特征在于,包括步骤如下:S101.获取即时的现实图像帧数据/和即时的玩家动作数据;S102.应用3D游戏引擎对游戏预置数据/和所述玩家动作数据进行游戏数据处理,生成带通道的3D场景渲染图像帧数据,所述游戏预置数据包括3D枪械道具数据和游戏模式设置数据;S103.确定所述现实图像帧数据的宽高位置,以及确定所述3D场景渲染图像帧数据和图层边缘蒙版在所述现实图像帧数据中的对应叠加位置;S104.根据所述3D场景渲染图像帧数据和所述图层边缘蒙版在所述现实图像帧数据中的对应叠加位置,将所述3D场景渲染图像帧数据和所述图层边缘蒙版代入至所述现实图像帧数据进行图像叠加运算,得到增强现实的3D游戏图像帧数据。
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