[发明专利]一种大场景的三维渲染方法及系统有效
| 申请号: | 201710772069.X | 申请日: | 2017-08-31 |
| 公开(公告)号: | CN107507262B | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
| 发明(设计)人: | 马延朋 | 申请(专利权)人: | 城市生活(北京)资讯有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
| 地址: | 100004 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本申请提供了一种大场景的三维渲染方法及系统,采用双队列技术控制渲染线程与其他线程间异步执行,防止其他线程阻塞渲染线程,大大提高了进程间的运行效率。将当前待渲染场景三维渲染所需的渲染数据动态加载到内存;确定当前待渲染场景对应的预设渲染加速规则,并依据所述预设渲染加速规则,调用所述渲染线程对当前待渲染场景中的多个待渲染物体进行三维渲染。针对不同渲染场景采用相应的渲染加速技术对当前待渲染场景中的多个待渲染物体进行分类、分批次渲染,实现加速渲染,降低能耗,改善了用户体验。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 场景 三维 渲染 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种大场景的三维渲染方法,其特征在于,包括:采用双队列技术控制渲染线程与其他线程间异步执行;将当前待渲染场景三维渲染所需的渲染数据动态加载到内存;确定当前待渲染场景对应的预设渲染加速规则,并依据所述预设渲染加速规则,调用所述渲染线程对当前待渲染场景中的多个待渲染物体进行三维渲染。
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