[发明专利]一种网络游戏防沉迷验证方法在审
申请号: | 201710750437.0 | 申请日: | 2017-08-28 |
公开(公告)号: | CN107485858A | 公开(公告)日: | 2017-12-19 |
发明(设计)人: | 龙华;祁俊辉;彭艺;唐菁敏 | 申请(专利权)人: | 昆明理工大学 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/79;A63F13/35;G06F21/32 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 650093 云*** | 国省代码: | 云南;53 |
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摘要: | 本发明涉及一种网络游戏防沉迷验证方法,属于网络安全技术领域。本发明摒弃现有网络游戏防沉迷规则,主要针对造假的通过防沉迷验证的网络游戏账号,创新性地引入图像识别、人脸识别等技术,展现一种全新的网络游戏防沉迷验证方法。本发明从各个方面考虑,针对不同情况而做出相应的防沉迷验证方法,此外本发明不仅适用于电脑网络游戏,更适用于手机网络游戏等一切运行平台带有摄像头的电子设备,充分避免了网络游戏对未成年人造成的负面影响,从根本上杜绝了未成年人对网络游戏的沉迷现象。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 沉迷 验证 方法 | ||
【主权项】:
一种网络游戏防沉迷验证方法,其特征在于:Step1.1:用户首次登录账号,对账号进行身份绑定,绑定需要上传用户身份证信息,并开启摄像头获取用户人脸照片,与上传的身份证信息进行匹配;匹配成功,则与账号绑定,并获取该用户的出生日期和身份证人脸照片存入数据库;否则,需重新绑定;Step1.2:用户每次登陆账号时,首先进行防沉迷验证,系统先获取数据库中该账号用户的当前年龄,若当前年龄大于等于法定年龄,则跳转至Step1.3;否则,跳转至Step1.4;Step1.3:按照Step1.3.1中的规则开启摄像头获取用户人脸照片进行人脸识别验证,服务器对其获取的人脸照片与数据库中存储的身份证人脸照片进行人脸识别,验证是否为同一人,若验证成功,则账号登陆成功,并且此次登陆中无需再进行二次验证;若验证失败,则登陆失败;Step1.3.1:本次登陆是否需要防沉迷验证,即验证频率是建立在马尔可夫N元模型基础之上,与前N‑1次验证结果相关联,若前N‑1次验证均验证成功,则适当减少验证频率;若前N‑1次验证中存在验证失败的情况,则适当增加验证频率;Step1.4:由数据库提供的出生日期等信息,得知该用户的当前年龄小于法定年龄,需对该账号用户进行防沉迷,无需再进行人脸识别验证,即可登陆成功,但用户在线3小时后系统强制退出登陆,并且当天无法再次登陆该账号及该身份证绑定下的其他账号。
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