[发明专利]基于区块链的游戏账户管理方法有效
申请号: | 201710746325.8 | 申请日: | 2017-08-26 |
公开(公告)号: | CN107563761B | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
发明(设计)人: | 阚海斌;张弘弛;文捷;刘百祥;向望;刘秋杉;毛贤平;马环宇 | 申请(专利权)人: | 复旦大学 |
主分类号: | G06Q20/40 | 分类号: | G06Q20/40;A63F13/71;A63F13/75;A63F13/792 |
代理公司: | 上海正旦专利代理有限公司 31200 | 代理人: | 陆飞;陆尤 |
地址: | 200433 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明属于分布式存储技术领域,具体为一种基于区块链的游戏账户管理方法。本发明中,由运营方生成区块链,并维护和生成新的区块;运营方掌管一个私钥,该私钥就代表运营方账户;充值由运营方生成创币交易来完成;每个游戏玩家都对应自己的账户形成一个私钥,玩家使用私钥生成的公钥来登陆;对每一次进行的虚拟货币交易,发送该数据块到整个网络中,让其他玩家验证交易;然后各自返回确认信息;对于发现的不合法操作,锁定交易,对于物品和虚拟货币通过区块链网络中的可以生成对应的逆操作来对物品的状况进行复原。本发明方法对交易有着极高的安全性,每一笔交易是经过多方验证并且记录,难以被篡改,然后这些交易弱中心化;对于用户的起诉等问题有较好的可操作性。 | ||
搜索关键词: | 基于 区块 游戏 账户 管理 方法 | ||
【主权项】:
一种基于区块链的游戏账户管理方法,其特征在于,具体步骤如下:(1)首先,由运营方生成区块链,并维护和生成新的区块;运营方掌管一个私钥,该私钥就代表运营方账户;充值由运营方生成创币交易来完成;创币交易生成虚拟币种存放在区块链的头部;但因为游戏中,充值次数会很频繁,而对于数目频繁,该方案会产生过多无用空区块浪费资源,所以可认为其也为一种普通交易块放在区块链中而将区块链头部空出以提升运算效率;(2)然后,每个游戏玩家都对应自己的账户形成一个私钥,私钥是存储于本地离网,脱离整个游戏环境和该区块链网络,每次使用其加密生成的公钥集;玩家每次登陆,使用私钥生成的公钥来实现;(3)交易的记录和处理:(3‑1)对每一次进行的虚拟货币交易,通过私钥生成地址公钥,然后形成一个数据块称之为交易,交易只改变创币交易生成的虚拟币的所属权;发送该数据块到整个网络中,让其他玩家验证交易,并存储于各自区块中作为交易的见证;然后各自返回确认信息,表明交易成功接收;但是该消息放在带验证池中,等待进一步完成确认;(3‑2)将确认信息发送到运营方,运营方对应处理物品所属权的交易,并生成一个反馈交易,放到整个网络之中;各节点验证交易中物品交换,将对应的虚拟货币交易一同写入到区块链中,或发出一个交易完成的确认消息;(4)复原:对于发现的不合法操作,首先锁定交易,对于物品和虚拟货币通过区块链网络中生成对应的逆操作来对一些物品的状况进行复原。
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