[发明专利]角色属性的存储方法、装置、存储介质、处理器及服务器有效
申请号: | 201710542587.2 | 申请日: | 2017-07-05 |
公开(公告)号: | CN107320963B | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 许坚铭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/70;A63F13/95 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种角色属性的存储方法、装置、存储介质、处理器及服务器,其中,该方法包括:确定预定角色的预定属性的当前属性值相对于该预定属性的默认属性值发生了变化;将上述当前属性值存储在服务器中的预定区域;其中,不同角色的相同属性的默认属性值相同,且在上述服务器的默认区域中存储一份不同角色的相同属性的默认属性值,上述预定区域与默认区域不同。通过本发明,解决了相关技术中存在的,由于服务器内存有限,仅能允许部分玩家参与游戏,从而导致其他玩家无法正常参与游戏,导致用户体验度低的问题。 | ||
搜索关键词: | 角色 属性 存储 方法 装置 介质 处理器 服务器 | ||
【主权项】:
一种角色属性的存储方法,其特征在于,包括:确定预定角色的预定属性的当前属性值相对于所述预定属性的默认属性值发生了变化;将所述当前属性值存储在服务器中的预定区域;其中,不同角色的相同属性的默认属性值相同,且在所述服务器的默认区域中存储一份不同角色的相同属性的默认属性值,所述预定区域与所述默认区域不同。
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