[发明专利]地形文件的处理方法和装置有效
| 申请号: | 201710424868.8 | 申请日: | 2017-06-07 |
| 公开(公告)号: | CN107358649B | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
| 发明(设计)人: | 何屹峰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种地形文件的处理方法和装置。其中,该方法包括:在目标应用运行之前,获取目标地形文件中的第一网格信息,其中,目标应用用于在运行时显示游戏场景中的目标地形,目标地形文件用于生成目标地形,第一网格信息用于生成目标地形的地形网格;对第一网格信息进行划分,得到第一数量的第二网格信息;根据第一数量的第二网格信息生成第一数量的地形网格;在目标应用运行时,将第一数量的地形网格进行拼接,得到目标地形。本发明解决了相关技术中目标应用在处理地形文件时的运行性能低的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 地形 文件 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种地形文件的处理方法,其特征在于,包括:在目标应用运行之前,获取目标地形文件中的第一网格信息,其中,所述目标应用用于在运行时显示游戏场景中的目标地形,所述目标地形文件用于生成所述目标地形,所述第一网格信息用于生成所述目标地形的地形网格;对所述第一网格信息进行划分,得到第一数量的第二网格信息;根据所述第一数量的第二网格信息生成所述第一数量的地形网格;在所述目标应用运行时,将所述第一数量的地形网格进行拼接,得到所述目标地形。
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