[发明专利]一种可编辑游戏场景的方法和装置在审
申请号: | 201710385803.7 | 申请日: | 2017-05-26 |
公开(公告)号: | CN107219975A | 公开(公告)日: | 2017-09-29 |
发明(设计)人: | 张庆 | 申请(专利权)人: | 合肥泽诺信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0484;A63F13/57 |
代理公司: | 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 | 代理人: | 胡剑辉 |
地址: | 230088 安徽省合肥市高新区*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开一种可编辑游戏场景的方法,该方法包括如下步骤玩家选取物品;被选取的物品处于可移动状态;物品被放置在玩家选中的位置;玩家对放置的物品进行调整;本发明还提供一种可编辑游戏场景的装置,该装置包括如下模块信息收发模块、物品移动模块、显示模块、物品状态控制模块和物品状态模块;本发明可根据玩家在选取虚拟物品时调节物品的状态,避免在编辑游戏场景时不受非相关物品的干扰,从而更清晰的展示地图内所有的物品,帮助玩家更好的体验游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 编辑 游戏 场景 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种可编辑游戏场景的方法,其特征在于,包括:步骤S11:玩家选取物品,其中,当玩家选取物品后,物品处于实体状态,便于玩家根据所选物品的形状进行位置选择,提高游戏体验;步骤S12:被选取的物品处于可移动状态,其中,物品被选取后处于可移动状态,玩家拖动物品进行位置选择,当物品处于某一位置的上方时,该位置被加亮,以提示物品所处的位置;所选物品处于可移动状态时,其状态显示为实体状态,而地图上其它已经放置的物品则处于半透明状态,通过实体状态和半透明状态的对比,便于玩家观察场景从而选择放置物品的位置;步骤S13:物品被放置在玩家选中的位置,其中,物品在放置后,地图上已经放置的物品由半透明状态变为实体状态。步骤S14:玩家对放置的物品进行调整,其中,玩家对放置后的物品如果有不满意的地方,可对物品进行重新选择,其选择方法如S11‑S13所示。
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