[发明专利]一种应用于三维游戏的受风处理方法及系统有效
| 申请号: | 201710326151.X | 申请日: | 2017-05-10 |
| 公开(公告)号: | CN107274468B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
| 发明(设计)人: | 黄晓权;沈俐俏;李哈迪 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60 |
| 代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
| 地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | 本发明的技术方案包括一种应用于三维游戏的受风处理方法及系统,该系统包括:设置游戏中几何体受风时的动画参数;逐帧计算随时间变化的多个时间点的几何体受风动画参数,并将几何体的受风参数通过接口发送至着色器;使用着色器获取受风参数并对几何体受风动画进行计算和生成,以及使用模型编辑器生成对应的材质模型;将几何体受风动画数据传入游戏程序,并将时间点绑定至几何体的模型数据中,当游戏时间运行至指定时间时,加载并执行几何体模型对应的受风动画。本发明的有益效果为:在不消耗内存和显卡资源的条件下,提升游戏画面效果,使游戏的整体环境非常接近现实,表现出植物受风摆动的效果,给玩家带来更加真实的体验。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 应用于 三维 游戏 处理 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种应用于三维游戏的受风处理方法,其特征在于,该方法包括:A.设置游戏中几何体受风时的动画参数;B.逐帧计算随时间变化的多个时间点的几何体受风动画参数,并将几何体的受风参数通过接口发送至着色器;C.使用着色器获取受风参数并对几何体受风动画进行计算和生成,以及使用模型编辑器生成对应的材质模型;D.将几何体受风动画数据传入游戏程序,并将时间点绑定至几何体的模型数据中,当游戏时间运行至指定时间时,加载并执行几何体模型对应的受风动画。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司,未经珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710326151.X/,转载请声明来源钻瓜专利网。





