[发明专利]一种应用于三维游戏的受风处理方法及系统有效

专利信息
申请号: 201710326151.X 申请日: 2017-05-10
公开(公告)号: CN107274468B 公开(公告)日: 2021-02-02
发明(设计)人: 黄晓权;沈俐俏;李哈迪 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司
主分类号: G06T13/60 分类号: G06T13/60
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明的技术方案包括一种应用于三维游戏的受风处理方法及系统,该系统包括:设置游戏中几何体受风时的动画参数;逐帧计算随时间变化的多个时间点的几何体受风动画参数,并将几何体的受风参数通过接口发送至着色器;使用着色器获取受风参数并对几何体受风动画进行计算和生成,以及使用模型编辑器生成对应的材质模型;将几何体受风动画数据传入游戏程序,并将时间点绑定至几何体的模型数据中,当游戏时间运行至指定时间时,加载并执行几何体模型对应的受风动画。本发明的有益效果为:在不消耗内存和显卡资源的条件下,提升游戏画面效果,使游戏的整体环境非常接近现实,表现出植物受风摆动的效果,给玩家带来更加真实的体验。
搜索关键词: 一种 应用于 三维 游戏 处理 方法 系统
【主权项】:
一种应用于三维游戏的受风处理方法,其特征在于,该方法包括:A.设置游戏中几何体受风时的动画参数;B.逐帧计算随时间变化的多个时间点的几何体受风动画参数,并将几何体的受风参数通过接口发送至着色器;C.使用着色器获取受风参数并对几何体受风动画进行计算和生成,以及使用模型编辑器生成对应的材质模型;D.将几何体受风动画数据传入游戏程序,并将时间点绑定至几何体的模型数据中,当游戏时间运行至指定时间时,加载并执行几何体模型对应的受风动画。
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