[发明专利]一种虚拟装配装置、系统及方法有效
| 申请号: | 201710223047.8 | 申请日: | 2017-04-07 |
| 公开(公告)号: | CN106980385B | 公开(公告)日: | 2018-07-10 |
| 发明(设计)人: | 姜盛乾;刘鹏;高大伟;梁馀音;侯胜冬;陈雪纯;张昕莹;蔡伟露;张开淦 | 申请(专利权)人: | 吉林大学 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/16;G06T19/20 |
| 代理公司: | 长春吉大专利代理有限责任公司 22201 | 代理人: | 崔斌 |
| 地址: | 130012 吉*** | 国省代码: | 吉林;22 |
| 权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
| 摘要: | 本发明属于虚拟装配过程中的人机交互技术领域,具体的说是一种虚拟装配装置、系统及方法。该装置包括Kinect V2人机交互设备、Unity 3D虚拟环境构建设备、VR眼镜和力与触觉反馈设备;Kinect V2人机交互设备包括Kinect V2;Unity 3D虚拟环境构建设备包括两个摄像机和计算机;摄像机、Kinect V2人机交互设备和力与触觉反馈设备和计算机相连;VR眼镜分别与Kinect V2人机交互设备和计算机相连。本发明是一种虚拟装配装置、系统及方法,利用Kinect V2设备捕捉人体的双眼,将Unity 3D虚拟环境中的摄像头与之绑定,从而使用户通过查看虚拟环境。并按照1:1设计零部件和装配环境,通过骨骼识别模块反求虚拟环境中的现实位置,从而实现虚拟与现实的同步,完成高沉浸的虚拟装配。 | ||
| 搜索关键词: | 虚拟装配 人机交互设备 虚拟环境 触觉反馈设备 虚拟环境构建 计算机 摄像机 眼镜 人机交互技术 摄像头 设备捕捉 现实位置 绑定 反求 双眼 骨骼 装配 零部件 虚拟 沉浸 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟装配装置,其特征在于,该装置包括Kinect V2人机交互设备、Unity 3D虚拟环境构建设备、VR眼镜和力与触觉反馈设备;所述的Kinect V2人机交互设备,用于数据采集及数据整合及数据驱动;所述的Unity 3D虚拟环境构建设备,用于构建人机交互虚拟装配环境,整合CATIA设计的零件结构、Sketch Up设计的建筑和3D MAX设计的人物模型;所述的VR眼镜,用于增强虚拟环境的沉浸性;所述的力与触觉反馈设备,用于使用者双手接触虚拟零件时提供力的作用和真实触觉;所述的Kinect V2人机交互设备包括Kinect V2;所述的Unity 3D虚拟环境构建设备包括两个摄像机和计算机,所述的摄像机绑定在使用者的双眼中间位置;所述的摄像机、Kinect V2人机交互设备和力与触觉反馈设备和计算机相连;所述的VR眼镜分别与Kinect V2人机交互设备和计算机相连;所述的Kinect V2人机交互设备包括骨骼识别模块、面孔识别模块、以及语音识别模块;骨骼识别模块,用于获取人体的25个部位骨骼点数据,对人体的动作进行实时捕捉,并能计算出身高、抓取和放置零件的动作是否完成;面孔识别模块,用于提取人脸的特征点;语音识别模块:用于获取Kinect V2人机交互设备记录的语音信息,生成语音文本字符串,记录在语音命令链表中,并通过与数据库模板比较,从而控制虚拟装配环境变换,窗口变换;所述的Unity 3D虚拟环境构建设备包括装配模块、建筑模块、虚拟人物匹配模块;装配模块:用于将CATIA设计出的所有零件,组合出装配图,再通过KEYSHOT渲染得到最后产品;建筑模块:用于将Sketch Up按照1:1设计出装配环境并渲染,再倒入Unity 3D虚拟环境构建设备中,再将装配模型置于建筑模型中,并绑定语音指令;虚拟人物匹配模块:将之前测量的身高与身高最近似的人物模型进行匹配,建立人物模型数据库,并将Kinect V2人机交互设备采集的25个骨骼点与模型进行绑定。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于吉林大学,未经吉林大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710223047.8/,转载请声明来源钻瓜专利网。





