[发明专利]用于利用RFID技术来便利游戏系统的系统和方法在审

专利信息
申请号: 201680024120.2 申请日: 2016-05-16
公开(公告)号: CN107847797A 公开(公告)日: 2018-03-27
发明(设计)人: C·穆尔;S·辛格;B·贝斯特曼 申请(专利权)人: 沃克数字桌面系统有限责任公司
主分类号: A63F9/24 分类号: A63F9/24;G06F17/00;G07F17/32
代理公司: 北京嘉和天工知识产权代理事务所(普通合伙)11269 代理人: 严慎,王维
地址: 美国内*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 根据一些实施方案,支持RFID的桌面游戏系统提供确定游戏元素容器中的预期库存余量和实际库存余量之间是否存在差异。如果差异被检测到,则支持RFID的游戏系统可以识别与被确定为该差异的来源的支持RFID的游戏元素相关联的至少一个特性(例如,该支持RFID的游戏元素最后被检测到的玩家位置、该游戏元素的值、和/或与该游戏元素相关联的标识符)。在一些实施方案中,当这样的差异被检测到时,警告可以在玩游戏结束时被输出给游戏提供商人员(例如,牌游戏的发牌者),从而使得该差异可以以高效的并且及时的方式被纠正。
搜索关键词: 用于 利用 rfid 技术 便利 游戏 系统 方法
【主权项】:
一种用于便利游戏的支持RFID的桌系统,所述支持RFID的桌系统包括:多个玩家位置天线,所述玩家位置天线中的每个对应于桌表面的相应玩家区域,并且可操作来检测与放置在所述相应玩家区域内的支持RFID的游戏元素相关的数据;游戏元素容器天线,所述游戏元素容器天线可操作来检测与放置在所述容器内的游戏元素相关的数据;显示装置;处理器;以及存储用于指导所述处理器的程序的存储器,所述处理器与所述存储器一起可操作来:通过执行所述游戏元素容器的库存扫描来指导所述游戏元素容器天线识别所述游戏元素容器的内容;接收第一数据,所述第一数据识别所述游戏元素容器的基于所述库存扫描确定的实际内容;接收第二数据,所述第二数据指示所述游戏元素容器的预期内容,所述第二数据是从在对当前游戏事件玩游戏期间从所述玩家位置天线中的至少一个接收的信息推导得到的;识别所述第一数据和所述第二数据之间的差异;基于所述第二数据来将所述差异与至少一个相应玩家位置相关;以及将所述差异的指示以及所述至少一个相应玩家位置的指示输出给所述桌系统的用户。
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