[发明专利]一种虚拟行走方法及装置有效
| 申请号: | 201680003660.2 | 申请日: | 2016-10-14 | 
| 公开(公告)号: | CN106999770B | 公开(公告)日: | 2018-06-12 | 
| 发明(设计)人: | 陈衍行 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/53;G06F3/01 | 
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 官建红 | 
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 | 
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| 摘要: | 本发明提供了一种虚拟行走方法及装置,属于游戏领域。在本发明中,首先获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数;然后在虚拟场景中获取与几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域;最后当用户行走至物理区域的角落时,从多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至目标虚拟区域;其中,所述当前所处的虚拟区域为多个虚拟区域中与用户行走状态对应的虚拟区域;本发明通过所述一种虚拟行走方法及装置,在保证无视觉效果偏差的情况下实现利用有限物理空间行走无限虚拟空间。 | ||
| 搜索关键词: | 虚拟区域 几何形状特征 物理区域 虚拟 参数匹配 视觉效果 物理空间 行走状态 虚拟场景 虚拟空间 虚拟人物 用户活动 游戏领域 传送 保证 | ||
【主权项】:
                一种虚拟行走方法,其特征在于,所述虚拟行走方法包括以下步骤:获取用户活动的物理区域的几何形状特征参数;在虚拟场景中获取与所述几何形状特征参数匹配的多个虚拟区域;当用户行走至所述物理区域的角落时,从所述多个虚拟区域中选取一个目标虚拟区域,并将与用户对应的虚拟人物从当前所处的虚拟区域传送至所述目标虚拟区域;其中,所述当前所处的虚拟区域为所述多个虚拟区域中与用户行走状态对应的虚拟区域。
            
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