[发明专利]一种基于视觉依赖曲率估算的文物线图绘制方法有效
| 申请号: | 201611223161.2 | 申请日: | 2016-12-27 |
| 公开(公告)号: | CN107025687B | 公开(公告)日: | 2019-09-06 |
| 发明(设计)人: | 刘军;周明全;耿国华;沈映全;周泩朴 | 申请(专利权)人: | 西北大学 |
| 主分类号: | G06T17/30 | 分类号: | G06T17/30 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 710069 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于视觉依赖曲率估算的文物线图绘制方法,包括如下步骤:对三角网格模型顶点的离散曲率进行估算;根据模型的曲率分布将模型划分为平坦区域和特征区域;对属于特征区域的顶点进行锐化滤波,计算出新的三角网格模型顶点坐标;对三角网格模型提取特征轮廓线并生成线条,实现对文物3D模型的平面线图绘制。本发明提出针对文物三维模型,通过与平滑算法相对应的锐化算法,在考古领域ε均值的基础上进行局部锐化处理,以确保文物纹理细节被绘制出来;基于视觉依赖曲率的估算提取文物模型表面的视觉轮廓线,进而自动绘制出符合考古人员视觉感知的文物线图,有效解决了手工考古绘图速度慢、精度低和工作强度大的问题,是一种简单、高效、实用的计算机辅助考古线图绘制方法。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 视觉 依赖 曲率 估算 文物 线图 绘制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于视觉依赖曲率估算的文物线图绘制方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤一、对三角网格模型顶点的离散曲率进行估算;步骤二、根据模型的曲率分布将模型划分为平坦区域和特征区域;步骤三、对属于特征区域的顶点进行锐化滤波,计算出新的三角网格模型顶点坐标,步骤如下;a、遍历所有顶点,判断顶点所在区域;b、如果顶点属于平坦区域,则转向上一步骤;c、如果顶点属于特征区域,则转向下一步骤;d、对3D模型属于特征区域的顶点进行锐化处理,重新计算该区域内顶点的新坐标;对于三角网格模型中需要进行锐化处理的顶点pi和它的邻接顶点pj,计算顶点pi的位置偏移量Δpi;从步骤a到步骤d执行完一遍,称为执行了一次锐化处理,需要根据实际情况确定模型锐化的次数,只要使提取的特征线足以描述文物的细节特征即可;步骤四、对三角网格模型提取特征轮廓线并生成线条,实现对文物3D模型的平面线图绘制,轮廓线的提取包括对遮挡轮廓线、折缝线和边界线的提取,其中,折缝线和边界线所表示的就是文物的内部细节,直接按照相关概念进行提取,遮挡轮廓线所表示的是文物的外轮廓线,其提取方法为:将三角网格模型的三角形分为三类:可见三角形、不可见三角形和轮廓三角形,设顶点pi的视线向量wi=pi‑c,其中c为视点坐标,如果顶点pi的法矢量与该顶点的视线向量wi的点积大于0,则称该顶点可见;如果小于0,则称该顶点不可见,那么,三个顶点都为可见点的三角形为可见三角形,三个顶点都为不可见点的三角形为不可见三角形,轮廓三角形则为三个顶点不全为可见点或不全为不可见点的三角形,通过遍历三角网格模型找到轮廓三角形,对其可见性不一致的两个顶点进行线性插值,将它们连接并在屏幕上绘制出来,就是3D模型的遮挡轮廓线。
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