[发明专利]一种优化游戏进程CPU使用率的系统及方法有效
申请号: | 201611132053.4 | 申请日: | 2016-12-09 |
公开(公告)号: | CN106776022B | 公开(公告)日: | 2020-06-12 |
发明(设计)人: | 周志刚 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06F8/30 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 张凯 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种优化游戏进程CPU使用率的系统,涉及计算机进程优化技术领域,包括地址获取模块,用于获取游戏进程中Present函数的内存地址;Hook模块,用于在游戏进程中对Present函数增加一个MyPresent函数,使用Present函数的内存地址将Present函数与MyPresent函数进行挂钩;sleep函数加入模块,用于对MyPresent函数增加一个sleep函数;sleep函数用于周期性暂停Present函数的执行。本发明可有效降低游戏进程CPU使用率且可通用于各种游戏进程。本发明还公开了一种优化游戏进程CPU使用率的方法。 | ||
搜索关键词: | 一种 优化 游戏 进程 cpu 使用率 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种优化游戏进程CPU使用率的系统,其特征在于,包括:地址获取模块,用于获取游戏进程中Present函数的内存地址;Hook模块,用于在游戏进程中对所述Present函数增加一个MyPresent函数,使用所述Present函数的内存地址将所述Present函数与MyPresent函数进行挂钩;sleep函数加入模块,用于对所述MyPresent函数增加一个sleep函数;所述sleep函数用于暂停Present函数的执行。
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