[发明专利]基于全息光学元件的双视集成成像3D显示方法有效
申请号: | 201611063539.7 | 申请日: | 2016-11-28 |
公开(公告)号: | CN107203050B | 公开(公告)日: | 2019-07-30 |
发明(设计)人: | 王琼华;张汉乐;邓欢;何岷阳 | 申请(专利权)人: | 四川大学 |
主分类号: | G02B27/22 | 分类号: | G02B27/22;G03H1/04;G03H1/22 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610065 四川*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明提出基于全息光学元件的双视集成成像3D显示方法,该方法主要包括空间多路复用全息光学元件制作和双视集成成像3D显示两个过程。在空间多路复用全息光学元件制作过程中,平行光波I垂直入射全息材料,平行光波II和III分别以θ1和θ2入射微透镜阵列后变为倾斜球面波阵列I和II,平行光波I与倾斜球面波阵列I和II同时发生干涉,干涉条纹被记录在全息材料上,从而获得空间多路复用全息光学元件;在双视集成成像3D显示过程中,显示光波携带微图像阵列信息并与平行光波I具有相同的相位照射到全息光学元件上,在全息光学元件前形成左观看视区和右观看视区,且在左右视区中分别呈现出3D图像I和II,从而实现双视集成成像3D显示。 | ||
搜索关键词: | 全息光学元件 集成成像 平行光波 空间多路复用 视区 全息材料 球面波 微透镜阵列 微图像阵列 垂直入射 干涉条纹 制作过程 光波 观看 入射 照射 携带 干涉 记录 制作 | ||
【主权项】:
1.基于全息光学元件的双视集成成像桌面3D显示方法,其特征在于,该方法包括空间多路复用全息光学元件制作和双视集成成像3D显示两个过程:在空间多路复用全息光学元件制作过程中,全息材料与微透镜阵列的凸面紧密贴合,平行光波I垂直入射到全息材料,平行光波II以倾斜角度θ1入射微透镜阵列后形成倾斜球面波阵列I,平行光波III以倾斜角度θ2入射微透镜阵列后形成倾斜球面波阵列II,且θ1=θ2;倾斜球面波阵列I与全息材料面的夹角为θ3,倾斜球面波阵列II与全息材料面的夹角为θ4,且θ1=θ3,θ2=θ4,平行光波I与平行光波II和III具有相同的波长和偏振态,平行光波I与平行光波II和III分别从全息材料的两侧入射,平行光波I与倾斜球面波阵列I和II同时发生干涉,干涉条纹被记录在全息材料上,经过后期处理就得到了空间多路复用的全息光学元件;在双视区集成成像3D显示过程中,将空间多路复用全息光学元件作为显示屏,带有微图像阵列信息的显示光波垂直照射到空间多路复用全息光学元件上,在满足布拉格角度选择性和波长选择性的条件下,重建出倾斜球面波阵列I和倾斜球面波阵列II,在倾斜球面波阵列I前方形成左观看视区,左视区呈现出3D图像I;在倾斜球面波阵列II前方形成右观看视区,右观看视区呈现出3D图像II;观看者I在左观看视区看到的3D图像I,观看者II在右观看视区看到的3D图像II,实现双视集成成像3D显示;当3D图像I和3D图像II完全相同时,等效为集成成像3D显示的视角增大了;在左观看视区形成的3D图像I与全息光学元件的夹角为θ3,在右观看视区形成的3D图像II与全息光学元件的夹角为θ4,3D图像I和3D图像II的观看视角φ由公式φ=tan‑1(p/2f)得到,其中p为微透镜阵列的节距,f为微透镜阵列中透镜元的焦距;3D图像I与3D图像II之间的夹角α由公式α=π‑2φ‑θ3‑θ4得到,全息材料的布拉格选择角度
的量级是10‑2,当α>
时,3D图像I与3D图像II不会发生串扰。
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