[发明专利]一种虚拟游戏中数据同步交互方法及装置在审
申请号: | 201611002213.3 | 申请日: | 2016-11-14 |
公开(公告)号: | CN106582005A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 秦凯 | 申请(专利权)人: | 深圳市豆娱科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/87;G06T17/00 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明适用于虚拟游戏的技术领域,提供了一种虚拟游戏中数据同步交互方法及装置,所述虚拟游戏中数据同步交互方法包括通过摄像设备采集人物影像;处理所述人物影像,得到用户的动作数据以及体感交互数据;利用三维人体建模技术以及得到的动作数据,在虚拟游戏中建立动态人体模型;在所述虚拟游戏中,根据所述动作数据以及体感交互数据,实现所述动态人物模型与虚拟游戏角色之间的实时同步交互。本发明创造了全新的人物与虚拟游戏化身的交互模式,通过用户本身与描述用户状态的动态人物模型进行同步交互,更具有真实感;交互方式除了动作、语言外,还有实时体感交互,满足了交互方式多样化的需求;通过实时传输体感交互数据,提高了交互效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 游戏 数据 同步 交互 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种虚拟游戏中数据同步交互方法,其特征在于,包括:通过摄像设备采集人物影像;处理所述人物影像,得到用户的动作数据以及体感交互数据;利用三维人体建模技术以及得到的动作数据,在虚拟游戏中建立动态人体模型;在所述虚拟游戏中,根据所述动作数据以及体感交互数据,实现所述动态人物模型与虚拟游戏角色之间的实时同步交互。
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