[发明专利]一种降低虚拟现实设备功耗的方法及装置在审
申请号: | 201610976848.7 | 申请日: | 2016-11-07 |
公开(公告)号: | CN108062156A | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
发明(设计)人: | 吕铁汉;孙庆安 | 申请(专利权)人: | 上海乐相科技有限公司 |
主分类号: | G06F1/32 | 分类号: | G06F1/32;G06T5/00 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 黄志华 |
地址: | 200125 上海市浦*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种降低虚拟现实设备功耗的方法及装置,所述方法包括:在确定需要进行时间卷曲纠正时,从内存中获取图像处理器GPU完成的最新一帧的渲染图像帧以及处理器CPU计算的时间卷曲矫正参数;根据所述渲染图像帧以及所述时间卷曲矫正参数对所述渲染图像帧进行矫正,得到待显示的图像帧;其中,所述CPU计算的时间卷曲矫正参数是所述CPU根据所述渲染图像帧对应的虚拟现实设备的空间信息以及当前的虚拟现实设备的空间信息确定的。本发明实施例避免了在GPU中进行渲染的同时,还需要对渲染的图像进行改正,有效的降低了虚拟现实设备对GPU高速处理速度的要求,降低了虚拟现实设备的成本;并且有效的降低了虚拟现实设备的功耗。 | ||
搜索关键词: | 一种 降低 虚拟现实 设备 功耗 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种降低虚拟现实设备功耗的方法,其特征在于,所述方法包括:在确定需要进行时间卷曲纠正时,从内存中获取图像处理器GPU完成的最新一帧的渲染图像帧以及处理器CPU计算的时间卷曲矫正参数;根据所述渲染图像帧以及所述时间卷曲矫正参数对所述渲染图像帧进行矫正,得到待显示的图像帧;其中,所述CPU计算的时间卷曲矫正参数是所述CPU根据所述渲染图像帧对应的的虚拟现实设备的空间信息以及当前的虚拟现实设备的空间信息确定的。
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