[发明专利]一种多视角真人全息投影方法在审
| 申请号: | 201610944700.5 | 申请日: | 2016-10-26 |
| 公开(公告)号: | CN107991855A | 公开(公告)日: | 2018-05-04 |
| 发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 上海盟云移软网络科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G03H1/08 | 分类号: | G03H1/08;G03H1/22 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 201306 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种多视角真人全息投影方法,涉及全息光场技术领域,包括以下步骤3D物体的多视角投影描述;计算全息图的制作;3D图像的再现。本发明的一种多视角真人全息投影方法,以原3D物体在某个方向上的投影图还原的该方向上的3D图形为基础建立的,再给每一幅投影图增加相应的倾斜因子,然后进行积分计算,将将其积分值当做该视角投影图在全息图中对应的像素值,最后获得3D物体的全息图。通过多个角度的投影计算,可以在一定角度范围内还原3D物体的形貌。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 视角 真人 全息 投影 方法 | ||
【主权项】:
一种多视角真人全息投影方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:3D物体的多视角投影描述将3D物体放在一个固定坐标系(x,y,z)中,同时还有一系列的投影坐标系W,W',W”,假设观测点Wij位于同一矩阵中,其中i=l,2,3…N;j=1,2,3…N',观测点Wij与物体中心点o相距z0,设透视平面为Tij,且与视线oWij垂直,平面Tij到Wij的距离为zw,以物体中心点o重新建立一个新坐标系(x`,y`,z`),其中x`轴与x轴的夹角为θ,y'轴与y轴的夹角为φ,则新坐标系中的点和原坐标系中的点(x,y,z)的坐标变换关系如下r′→=N1·N2·r→]]>N1=1000cosθsinθ0-sinθcosθ]]> 将透视平面Tij的坐标系设为(μ,v),并让(μ,v)分别于x`轴和y'轴平行。则物体上的点A(x,y,z)和透视平面Tij上相应的投影点B(μ,v)的对应关系如下:μ=zw·x′z0-z′]]>v=zw·y′z0-z′]]> 通过以上的投影关系式,求出不同投影方向的投影图的物波描述函数;步骤2:计算全息图的制作假设在观测点Wij获得的投影图Wij(x,y)对其进行傅里叶变换,求出全息平面的光场分布Tij(x,y),再用博奇编码法对其进行编码,就可获得基元全息图Hij(μ,v),最后将这些基元全息图按照角标排列,就可得到合成的计算全息图;步骤3:3D图像的再现将之前合成的计算全息图放在透镜的前焦面上,用准直激光光束对其进行照射,把空间滤波器放在频谱面的位置上,用来选择再现像的衍射级次,合成全息图的再现像位于像平面处,要想观看到再现的3D图像,观察者的双眼必须处于像平面上,如此一来,双眼才能看到物体在不同投影角度的再现像,因为视差效应,所以能看到3D立体像。
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