[发明专利]一种第三人称视角3D动作手机游戏的角色控制方法及装置在审
| 申请号: | 201610915188.1 | 申请日: | 2016-10-20 |
| 公开(公告)号: | CN106527924A | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
| 发明(设计)人: | 阮江 | 申请(专利权)人: | 北京乐动卓越科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | 本发明提供一种第三人称视角3D动作手机游戏的角色控制方法及装置,该方法通过在智能触屏设备屏幕上设置虚拟摇杆或虚拟方向键来控制游戏角色的移动,设置战斗交互控件来控制战斗交互,并根据游戏角色的状态采取不同且易用的交互;该装置为采用上述方法的智能触屏设备。该方法以及装置克服了“站桩式”战斗方式使得第三人称视角动作类手机游戏操作过于呆滞和不协调的问题,在智能触屏设备上实现了该类游戏“边走边打”的战斗效果,给玩家带来了更为逼真和畅爽的战斗体验。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 第三人称 视角 动作 手机 游戏 角色 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种第三人称视角3D动作手机游戏的角色控制方法,其特征在于,该方法包括:在智能触屏设备屏幕的一侧设置虚拟摇杆或虚拟方向键,用于控制游戏角色的移动;在智能触屏设备屏幕的另一侧设置战斗交互控件,用于控制游戏角色的战斗交互;所述游戏角色的模型至少由上下两部分组成,其上面部分执行战斗交互、播放战斗动画,下面部分执行移动交互、播放移动动画;在此基础上,根据所述游戏角色的状态,分别作如下交互,方式A,当所述游戏角色处于非战斗状态或战斗状态中未对选定攻击对象进行主动攻击或释放指向性攻击技能时,玩家通过所述虚拟摇杆或虚拟方向键控制所述游戏角色的移动,通过所述战斗交互控件进入及实现战斗交互;此时,所述游戏角色面部朝向与移动方向一致;方式B,当所述游戏角色对选定攻击对象进行主动攻击或释放指向性攻击技能时,在其后的预设时间t内,所述游戏角色面部朝向锁定所述的选定攻击对象,其上面部分通过所述战斗交互控件实现战斗交互,下面部分通过所述虚拟摇杆或虚拟方向键的控制实现移动,此时适应性地播放移动动画。
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