[发明专利]一种基于Unity3D服装仿真人体碰撞球的提取在审
申请号: | 201610910114.9 | 申请日: | 2016-10-19 |
公开(公告)号: | CN106570223A | 公开(公告)日: | 2017-04-19 |
发明(设计)人: | 沃胤晟;童晶;郭松;陈涛 | 申请(专利权)人: | 武汉布偶猫科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06Q30/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 430073 湖北省武汉市东湖新技术开发区*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了虚拟试衣中碰撞球人体模型的提取算法,为了减少性能的消耗,将几何不规格的人体用几何规则的圆球构建一个布料仿真的碰撞环境,通过最小二乘法拟合人体的内接圆,提取人体碰撞球填充人体,以人体模型的跨点坐标作为相对的坐标系,求取填充人体一系列碰撞球位置和半径数据并保存为相关通用格式文档,利用Unity3D自带的布料组件,重构碰撞球人体,自动添加shpere碰撞体,按照Unity3D布料系统的规范设置构建人体碰撞环境。本发明旨在提高用户体验性、增强真实感。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 服装 仿真 人体 碰撞 提取 | ||
【主权项】:
基于Unity3D布料仿真碰撞去的提取方法,其包括:步骤1、标记给定人体模型特定位置的特征点;步骤2、根据已标记点计算对应模型内部碰撞球半径;步骤3、加载以计算完成的碰撞球数据至Unity3D平台中,辅助布料仿真系统;其中,对于每给定一个人体3维模型,首先通过标记人体模型上的特征部位的特征定点,然后通过构造一个最小二乘法式子计算出最优圆周半径,并将计算结果保存至文本文件中,最后由Unity 3D构建的虚拟试衣系统读取对应的模型碰撞球文件实现布料仿真。
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