[发明专利]一种基于变形驱动的3D模型拓扑映射方法有效
申请号: | 201610782774.3 | 申请日: | 2016-08-30 |
公开(公告)号: | CN106373186B | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 盛斌;马菁 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 翁惠瑜 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于变形驱动的3D模型拓扑映射方法,包括以下步骤:1)提取模型文件;2)根据所述模型文件建立相应的3D模型;3)通过启发式算法搜索映射状态,所述搜索过程由映射能量驱动;4)根据搜索结果选择最优映射状态;5)根据所述最优映射状态实现相应的源模型和目标模型的可视化;6)输出结果文件。与现有技术相比,本发明具有效率高、返回结果质量高等优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 变形 驱动 模型 拓扑 映射 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于变形驱动的3D模型拓扑映射方法,其特征在于,包括以下步骤:1)提取模型文件;2)根据所述模型文件建立相应的3D模型;3)通过启发式算法搜索映射状态,搜索过程由映射能量驱动;4)根据搜索结果选择最优映射状态;5)根据所述最优映射状态实现相应的源模型和目标模型的可视化;6)输出结果文件;所述步骤2)中,建立3D模型时,解析模型文件中的每一划分部件结构,按照模型文件中的分段方式获得细粒度的部件;所述步骤3)中的搜索过程具体为:301)启发式算法构造搜索树,该搜索树上的每一节点代表一种搜索状态,所述搜索状态包括映射能量、已映射部件和未映射部件;302)通过映射能量驱动方式拓展节点,进行节点拓展时,仅拓展映射消耗最低的前k个子节点,每个子节点都在父节点的基础上增加至少一个部件映射;303)当所有搜索的支线均到达叶节点时,搜索过程结束,获得完整路径。
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