[发明专利]一种游戏场景环境渲染方法在审
申请号: | 201610770063.4 | 申请日: | 2016-08-30 |
公开(公告)号: | CN106355637A | 公开(公告)日: | 2017-01-25 |
发明(设计)人: | 陈安治 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/55 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司11018 | 代理人: | 牛峥,王丽琴 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏场景环境渲染方法,包括设置关键时间点以及与所述关键时间点相对应的颜色信息和光影信息;在进行游戏场景环境渲染时利用所设置的关键时间点以及与所述关键时间点相对应的颜色信息,采用差值计算以获取当前时刻的颜色信息;利用所设置的关键时间点以及与所述关键时间点相对应的光影信息,采用三次方贝塞尔公式计算以获取当前时刻的光影信息。本发明仅根据所设置的关键时间点以及与所述关键时间点相对应的颜色信息和光影信息,进而计算推导出任一当前时刻的颜色信息和光影信息,实现了无论玩家何时打开游戏进入到三维场景时,其所看到的游戏场景里,环境光影都不一样,并且游戏场景中的环境光影是在动态变化的效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 环境 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏场景环境渲染方法,包括:设置关键时间点以及与所述关键时间点相对应的颜色信息和光影信息;在进行游戏场景环境渲染时:利用所设置的关键时间点以及与所述关键时间点相对应的颜色信息,采用差值计算以获取当前时刻的颜色信息;利用所设置的关键时间点以及与所述关键时间点相对应的光影信息,采用三次方贝塞尔公式计算以获取当前时刻的光影信息。
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