[发明专利]一种游戏数据监控方法和装置有效
申请号: | 201610674255.5 | 申请日: | 2016-08-16 |
公开(公告)号: | CN106326113B | 公开(公告)日: | 2018-10-23 |
发明(设计)人: | 王枭;王建行;刘俊辉;魏学峰;彭斌;徐宇挺;罗德志;周洪斌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏数据监控方法和装置,本方案在被监控的游戏应用启动时,向该游戏应用的游戏进程中注入对象获取函数,以通过对象获取函数捕获游戏进程运行中构建的游戏对象的数据;且在获取游戏对象数据之后,如果检测到对所述游戏对象数据的修改指令,确定该修改指令所请求修改的目标游戏对象、目标游戏对象中待修改的至少一个目标属性以及目标属性的目标属性值,并通过调用游戏进程的属性修改接口,将游戏进程中的该目标游戏对象的该目标属性的属性值修改为该目标属性值。本方案有利于及时发现游戏中存在的安全漏洞,提高内存数据的安全性。 | ||
搜索关键词: | 目标属性 游戏进程 目标游戏 游戏对象数据 方法和装置 对象获取 游戏数据 游戏应用 监控 指令 安全漏洞 内存数据 属性修改 游戏对象 启动时 构建 调用 捕获 游戏 检测 申请 发现 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据监控方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:在所述终端中被监控的游戏应用启动时,向所述游戏应用的游戏进程中注入对象获取函数及销毁回收函数,所述对象获取函数用于捕获所述游戏进程运行中,在所述游戏应用对应内存中构建的游戏对象的数据,所述销毁回收函数用于捕获所述游戏进程运行中被销毁的游戏对象的数据;获取所述对象获取函数捕获到的游戏对象数据;获取所述销毁回收函数捕获到的所述被销毁的游戏对象的数据;依据所述被销毁的游戏对象的数据,更新获取到的所述游戏对象数据;当检测到对所述游戏对象数据的修改指令时,确定所述修改指令所请求修改的目标游戏对象、所述目标游戏对象中待修改的至少一个目标属性以及所述目标属性的目标属性值;通过调用所述游戏进程的属性修改接口,将所述游戏进程中的所述目标游戏对象的所述目标属性的属性值修改为所述目标属性值,以便在对所述目标游戏对象的修改生效时,确定所述游戏应用存在内存数据被篡改的风险。
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