[发明专利]一种第三方游戏的FPS获取方法及获取系统在审
申请号: | 201610664402.0 | 申请日: | 2016-08-12 |
公开(公告)号: | CN106339300A | 公开(公告)日: | 2017-01-18 |
发明(设计)人: | 周志刚 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/34 | 分类号: | G06F11/34 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙)42225 | 代理人: | 张凯 |
地址: | 430000 湖北省武汉市武汉东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种第三方游戏的FPS获取方法及获取系统,获取步骤如下通过远程线程在第三方游戏的目标进程中插入用于计算FPS值的注入模块,注入模块hook所述目标进程的present函数,设置present函数的伪函数mypresent函数,并将present函数替换为mypresent函数,统计一秒内mypresent函数被调用的次数,所述mypresent函数一秒内被调用的次数即为FPS值。本发明能够在没有游戏源代码的情况下获取游戏的FPS值,了解第三方游戏当前的流畅度,获得第三方游戏的帧率进行交叉对比,了解游戏质量,具有可操作性高和实用性强的优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 第三 游戏 fps 获取 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种第三方游戏的FPS获取方法,其特征在于:通过远程线程在第三方游戏的目标进程中插入用于计算FPS值的注入模块,注入模块hook所述目标进程的present函数,设置present函数的伪函数mypresent函数,并将present函数替换为mypresent函数,统计一秒内mypresent函数被调用的次数,所述mypresent函数一秒内被调用的次数即为FPS值。
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