[发明专利]游戏服务器集群系统及提高游戏空间服务方法有效
申请号: | 201610599554.7 | 申请日: | 2016-07-26 |
公开(公告)号: | CN105978746B | 公开(公告)日: | 2019-02-01 |
发明(设计)人: | 谢贤林 | 申请(专利权)人: | 北京沐星科技有限公司 |
主分类号: | H04L12/24 | 分类号: | H04L12/24;H04L12/66;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京华智则铭知识产权代理有限公司 11573 | 代理人: | 陈向敏 |
地址: | 100191 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种游戏服务器集群系统,包括:数据服务器,用于存储游戏世界地图以及游戏状态数据,游戏世界地图包括若干个虚拟地图分片;实体服务,与数据服务器通信连接,用于存储至少一个虚拟地图分片以及与虚拟地图分片对应的游戏状态数据;若干个虚拟服务,与实体服务通信连接,并向实体服务发出数据同步请求,并判断实体服务能否在固定时间间隔内回应数据同步请求,当实体服务不能在固定时间间隔向虚拟服务发出数据同步回应,并且虚拟服务自身满足切换条件时,虚拟服务启动服务切换流程。本发明还提供一种提高游戏空间服务方法。 | ||
搜索关键词: | 游戏 服务器 集群 系统 提高 空间 服务 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏服务器集群系统,其特征在于,包括:数据服务器,用于存储游戏世界地图以及游戏状态数据,所述游戏世界地图包括若干个虚拟地图分片;实体服务,与所述数据服务器通信连接,用于存储至少一个所述虚拟地图分片以及与所述虚拟地图分片对应的游戏状态数据;若干个虚拟服务,与所述实体服务通信连接,并向所述实体服务发出数据同步请求,并判断所述实体服务能否在固定时间间隔内回应数据同步请求,当所述实体服务不能在固定时间间隔向所述虚拟服务发出数据同步回应,并且所述虚拟服务自身满足切换条件时,所述虚拟服务启动服务切换流程。
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