[发明专利]Unity3D地形数据在Direct3D 11环境中的使用方法有效

专利信息
申请号: 201610567765.2 申请日: 2016-07-18
公开(公告)号: CN106204735B 公开(公告)日: 2018-11-09
发明(设计)人: 钱进;费建芳;黄小刚;程小平 申请(专利权)人: 中国人民解放军理工大学
主分类号: G06T17/05 分类号: G06T17/05
代理公司: 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 代理人: 汤东凤
地址: 211101 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 一种Unity3D地形数据在Direct3D 11环境中的使用方法:增强的Unity3D地形导出插件包括多个子导出模块。地形顶点的位置和UV信息生成模块读取导出模块导出的地形顶点数据,构建相应的几何三角面。地形外貌纹理阵列生成模块根据导出模块中纹理集合的信息,读取所需的地形外貌纹理文件,生成Direct3D 11的地形外貌纹理阵列。混合权重纹理生成模块根据导出模块导出的数据,生成纹理集合中含有各个纹理混合权重信息的Direct3D 11纹理。植被的位置和缩放处理模块根据导出模块导出的植被信息设置场景中植物的三维空间坐标,并进行植物面片尺寸的缩放调整。像素点着色器在三维渲染要素资源的基础上,计算屏幕上各个像素点的光照,在地形外貌纹理阵列中混合纹理取样,并在Direct3D 11的渲染环境中显示导出的地形。
搜索关键词: unity3d 地形 数据 direct3d 11 环境 中的 使用方法
【主权项】:
1.一种Unity3D地形数据在Direct3D 11环境中的使用方法,其特征是设计增强的Unity3D地形导出插件、导出数据预处理模块和像素点着色器;步骤1)由增强的Unity3D地形导出插件导出地形数据;步骤2)由导出数据预处理模块将所述步骤1)得到的数据转换为在Direct3D 11的渲染环境中所需的数据资源;步骤3)由像素点着色器进一步处理,使步骤2)得到数据资源最终能在Direct3D 11的渲染环境中正常显示;所述步骤1)中,增强的Unity3D地形导出插件包括以下子模块:地形概要信息导出模块:导出地形概要信息数据;顶点位置信息导出模块:导出地形顶点数据;各层纹理混合权重导出模块:导出纹理集合中各层纹理权重值;植被信息导出模块:导出植被信息设置场景中植物的三维空间坐标;所述步骤2)中,导出数据预处理模块包括以下子模块:地形顶点的位置和UV信息生成模块:读取所述地形顶点数据,并构建相应的几何三角面;地形外貌纹理阵列生成模块:根据地形概要信息数据,读取所需的Unity3D中的地形外貌纹理文件,生成Direct3D 11的地形外貌纹理阵列(212);混合权重纹理生阵列成模块:根据所述纹理集合中各层纹理权重值,生成Direct3D 11纹理,这些纹理的纹理集合中含有各层纹理的混合权重信息;植被的位置和缩放处理模块:根据植被信息设置场景中植物的三维空间坐标,缩放调整植物面片尺寸;所述步骤3)中,像素点着色器根据步骤2)得到的三维渲染要素数据资源,先计算屏幕上各个像素点的光照值;然后,根据混合权重纹理的信息在地形外貌纹理阵列中进行纹理取样的混合;最后,在Direct3D 11的渲染环境中正确显示出由Unity3D导出的地形。
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