[发明专利]游戏调整方法及装置有效

专利信息
申请号: 201610549151.1 申请日: 2016-07-12
公开(公告)号: CN106178494B 公开(公告)日: 2019-09-13
发明(设计)人: 谢启宇;刘美丹;朱欢欢;朱晓莉 申请(专利权)人: 三星电子(中国)研发中心;三星电子株式会社
主分类号: A63F13/212 分类号: A63F13/212;A63F13/40
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 代理人: 衣淑凤;宋志强
地址: 210012 江苏省南京市*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 本申请提出游戏调整方法及装置。方法包括:接收游戏玩家的体征数据,包括:体温、心率、运动加速度之一或任意组合;根据所述游戏玩家的体征数据,计算游戏玩家的健康系数;发现所述游戏玩家的健康系数处于不健康范围内,则对游戏的听觉或/和视觉效果或/和操作反馈延时进行调整。本申请可对游戏玩家的体征进行实时跟踪,并根据游戏玩家的体征数据计算游戏玩家的健康状态,从而对游戏的效果进行实时调整。
搜索关键词: 游戏 调整 方法 装置
【主权项】:
1.一种游戏调整方法,其特征在于,该方法包括:接收游戏玩家的体征数据,包括:体温、心率、运动加速度之一或任意组合;根据所述游戏玩家的体征数据,计算游戏玩家的健康系数;发现所述游戏玩家的健康系数处于不健康范围内,则对游戏的听觉或/和视觉效果或/和操作反馈延时进行调整;所述根据所述游戏玩家的体征数据,计算游戏玩家的健康系数包括:其中,S为游戏玩家的健康系数,T、H、R分别为游戏玩家的体温、心率和运动加速度,T0为游戏玩家的平均体温,Hmax为游戏玩家的最大心率,a、b、c、d、e、f、g、h为预设常数,且a+b+e=1,c+d=1,40≤f≤80,0.15≤g≤0.5,5≤h≤8;且,当0.8≤S≤1时,对游戏的画面进行高斯模糊,将高斯半径从预设高斯半径下限线性递增至高斯半径上限,其中,递增的幅度与S的取值成正比,或/和递增的速度与S的上升速度成正比,S为健康系数。
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