[发明专利]虚拟现实超高速实时渲染方法有效

专利信息
申请号: 201610548165.1 申请日: 2016-07-12
公开(公告)号: CN106228591B 公开(公告)日: 2020-06-26
发明(设计)人: 王立军 申请(专利权)人: 江苏奥格视特信息科技有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00;G06T19/00
代理公司: 苏州市中南伟业知识产权代理事务所(普通合伙) 32257 代理人: 李阳
地址: 224000 江苏省盐城市*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明涉及一种虚拟现实超高速实时渲染方法,包括步骤:A.构建环境参数建立图像模型,对摄像机进行交互控制,将视野的近周和远周区域划分3个不同分辨率的渲染区,将建立的图像模型生成Perlin噪声高度场;B.通过投影网格进行采样建立虚拟图形;C.获取虚拟图形中的顶点数据;D.将各顶点数据映射到坐标系中;E.计算纹理坐标;F.加载纹理坐标;G.在各渲染区混合各种纹理颜色完成渲染。本发明采用渲染区,并分配不同的分辨率比例,匹配用户视野中的不同视敏度,降低了数倍的运算成本,节省了计算机运算资源以及耗电,实现实时渲染的超高速;通过像素渲染和顶点渲染,绘制具有真实感效果的水面。
搜索关键词: 虚拟现实 超高速 实时 渲染 方法
【主权项】:
一种虚拟现实超高速实时渲染方法,其特征在于,包括步骤:A.构建环境参数建立图像模型,对摄像机进行交互控制,将视野的近周和远周区域划分3个不同分辨率的渲染区,将建立的图像模型生成Perlin噪声高度场;B.通过投影网格进行采样建立虚拟图形;C.获取虚拟图形中的顶点数据;D.将各顶点数据映射到坐标系中;E.计算纹理坐标;F.加载纹理坐标;G.在各渲染区混合各种纹理颜色完成渲染。
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