[发明专利]一种虚拟场景显示方法、装置及系统有效

专利信息
申请号: 201610464709.6 申请日: 2016-06-23
公开(公告)号: CN106127552B 公开(公告)日: 2019-12-13
发明(设计)人: 高广宇;刘驰;李楠;丁刚毅 申请(专利权)人: 北京理工大学
主分类号: G06Q30/06 分类号: G06Q30/06;G06F3/01
代理公司: 11413 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 代理人: 赵元;马敬
地址: 100081 *** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明实施例提供了一种虚拟场景显示方法、装置及系统,包括:获取人体头部在预设的虚拟场景所对应虚拟坐标系中的位置坐标;基于所述位置坐标,确定视线坐标系,并获得所述视线坐标系与所述虚拟坐标系之间的映射关系;基于所述视线坐标系以及预设视线焦距,确定人在所述视线坐标系中的第一可视区域;根据所述映射关系和所述第一可视区域,确定所述预设虚拟场景中的第二可视区域;展示所述第二可视区域。通过本方案,可以使消费者体验立体的、真实的虚拟购物环境。
搜索关键词: 一种 虚拟 场景 显示 方法 装置 系统
【主权项】:
1.一种虚拟场景显示方法,其特征在于,包括:/n获取人体头部在预设的虚拟场景所对应虚拟坐标系中的位置坐标;/n基于所述位置坐标,确定视线坐标系,并获得所述视线坐标系与所述虚拟坐标系之间的映射关系;/n基于所述视线坐标系以及预设视线焦距,确定人在所述视线坐标系中的第一可视区域;/n根据所述映射关系和所述第一可视区域,确定所述虚拟场景中的第二可视区域;/n展示所述第二可视区域;/n检测人体头部的位置是否发生了变化;/n若为是,执行所述获取人体头部在预设的虚拟场景所对应虚拟坐标系中的位置坐标的步骤;/n获取人体骨骼点在所述虚拟坐标系中的骨骼点坐标,所述人体骨骼点是由至少包括头部的中心位置、四肢的中心位置以及所述虚拟场景中人体的位置确定的;/n基于所述骨骼点坐标合成虚拟人物对象;/n所述展示所述第二可视区域,包括:/n根据所述位置坐标,对所述虚拟人物对象和所述第二可视区域进行合成处理;/n展示合成处理后的所述第二可视区域;/n所述获取人体头部在预设的虚拟场景所对应虚拟坐标系中的位置坐标,包括:/n对摄像头采集的图像信息进行分析,当检测到所采集的图像信息中存在人时,确定人体头部在所采集的图像信息中的位置,并根据所确定的位置在虚拟坐标系中找到人体头部的位置。/n
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