[发明专利]基于交互式进化计算的动漫人物人脸造型设计方法在审
申请号: | 201610412503.9 | 申请日: | 2016-06-14 |
公开(公告)号: | CN106097418A | 公开(公告)日: | 2016-11-09 |
发明(设计)人: | 郝国生;吕俊怀 | 申请(专利权)人: | 江苏师范大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 221000 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提供一种基于交互式进化计算的动漫人物人脸造型设计方法,在交互式进化计算对坐标值优化之前,对人脸坐标值之间的相关关系表示为优化的约束条件;对人脸坐标个数采用压缩表示方法,减少待处理的数据量;经过压缩处理后,根据其等值关系对人脸坐标进行编码,进一步减少待处理的数据量;对人脸造型中人眼的优化采用对仿射变换参数优化的方法,进一步减少待处理的数据量。交互式进化计算结合用户对人脸的评价,迭代执行选择、交叉和变异进化操作,实现对人脸造型的设计。该方法能有效提高动漫人物人脸造型设计的效率,有效地降低了人脸造型设计的进入门槛,普通的用户也可在该方法的协助下,完成专业的人脸造型设计。 | ||
搜索关键词: | 基于 交互式 进化 计算 动漫 人物 造型 设计 方法 | ||
【主权项】:
一种基于交互式进化计算的动漫人物人脸造型设计方法,其特征在于:该方法包括如下步骤:步骤一、预处理,包括:选择Candide 3标准人脸模型,基于人脸的对称性、人脸无向图表示对应的邻接矩阵的对称性、无向图的稀疏性、人脸无向图的无权性、人脸特征点坐标的等值关系进行数据压缩处理;进行人脸特征点位置的约束关系处理;步骤二、产生初始人脸造型群体,包括:根据编码长度,对坐标值加上随机产生的数值,并对不满足约束关系的点坐标值进行调整,产生不同的人脸坐标值对应的编码,从而产生初始人脸群体;步骤三、呈现候选人脸造型给设计师或用户,包括:把产生的人脸坐标值编码进行解压缩,得到人脸造型所有的特征点对应的坐标值,绘制人脸造型,并将对应的贴图与人脸造型组合,生成动漫人物造型的人脸,呈现给设计人员或用户;当设计人员或用户认为人脸造型满足了动漫中人物设计需求,则转入步骤六,否则,转入步骤四;步骤四、设计人员或用户通过打分的方法对人脸造型给出评价;步骤五、实施进化操作,把用户的打分评价作为相应的人脸造型编码的适应值,根据适应值,采用选择算子选择出对应的造型编码;对选择出的造型编码进行交叉算子操作;对交叉得到的人脸造型对应的编码进行变异算子操作,从而在原来设计人员或用户满意的人脸造型编码基础上得到新的人脸造型编码;转步骤三;步骤六:结束。
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