[发明专利]移动终端网络游戏的三维导航方法在审
申请号: | 201610389944.1 | 申请日: | 2016-06-02 |
公开(公告)号: | CN106060052A | 公开(公告)日: | 2016-10-26 |
发明(设计)人: | 刘丹 | 申请(专利权)人: | 深圳市豹风网络股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 11260 | 代理人: | 郑立明;郑哲 |
地址: | 518057 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种移动终端网络游戏的三维导航方法,用户通过所述移动终端登录游戏后,判断用户的游戏角色是否使用三维导航功能进行自动行走,如果是则向游戏服务器发出导航请求,所述游戏服务器根据所述导航请求生成可行路径数据,并将所述可行路径数据传送至游戏程序模块,游戏程序模块根据所述可行路径数据控制所述游戏角色按可行路径自动行走。本发明的技术方案在移动终端网络游戏中实现了全三维环境的长距离自动准确寻路,并能区分上下楼等不同游戏环境,使游戏可以实现自动完成任务的功能,加强了用户的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 移动 终端 网络游戏 三维 导航 方法 | ||
【主权项】:
一种移动终端网络游戏的三维导航方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤a:用户通过所述移动终端登录游戏;步骤b:判断用户的游戏角色是否使用三维导航功能进行自动行走,如果是则继续步骤c,否则结束;步骤c:向游戏服务器发出导航请求,所述游戏服务器根据所述导航请求生成可行路径数据;步骤d:将所述可行路径数据传送至游戏程序模块,游戏程序模块根据所述可行路径数据控制所述游戏角色按可行路径自动行走;步骤e:判断用户是否退出游戏,如果是则继续执行步骤f,否则转至步骤b;步骤f:存储所述游戏角色的位置信息。
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