[发明专利]游戏技能升级的控制方法及装置有效
申请号: | 201610379341.3 | 申请日: | 2016-05-31 |
公开(公告)号: | CN106055256B | 公开(公告)日: | 2019-02-19 |
发明(设计)人: | 张建博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0483;G06F3/041;A63F13/67;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏技能升级的控制方法,包括:响应玩家对屏幕上的技能控件所在区域的触控操作的信号,对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;当所述时长达到时长阈值时,根据所述技能控件所对应的游戏技能的标识,获取所述游戏技能的信息,并将所述游戏技能的信息显示在所述屏幕上;当所述时长大于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时对所述游戏技能进行升级操作。相应地,本发明还公开了一种游戏技能升级的控制装置。采用本发明实施例,便于玩家在紧张的游戏节奏中能在预览技能信息后快速地进行升级操作。 | ||
搜索关键词: | 游戏 技能 升级 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏技能升级的控制方法,其特征在于,包括:响应玩家对屏幕上的技能控件所在区域的触控操作的信号,对所述玩家与屏幕持续接触的时长进行计时并实时检测所述玩家与屏幕接触的瞬时压力值;当所述时长达到时长阈值时,根据所述技能控件所对应的游戏技能的标识,获取所述游戏技能的信息,并将所述游戏技能的信息显示在所述屏幕上,以便玩家能在进行升级操作前先预览游戏技能的信息;当所述时长大于时长阈值且所述瞬时压力值大于压力阈值时,检测所述游戏技能当前是否满足升级条件,并在满足升级条件时对所述游戏技能进行升级操作。
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