[发明专利]通过网络传送媒体的系统及方法有效
| 申请号: | 201610377813.1 | 申请日: | 2016-05-31 |
| 公开(公告)号: | CN106899860B | 公开(公告)日: | 2019-10-11 |
| 发明(设计)人: | 郭荣昌;杨昇龙;邓安伦 | 申请(专利权)人: | 优必达公司 |
| 主分类号: | H04N21/2343 | 分类号: | H04N21/2343;H04N21/61;H04N21/81;H04N13/275;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨 |
| 地址: | 英属开曼群岛大开曼岛KY1-1*** | 国省代码: | 开曼群岛;KY |
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| 摘要: | 本发明公开了一种通过网络将媒体从一服务器传送至一用户装置的系统及方法,包括:一个于服务器上执行的虚拟现实应用程序,产生一包含多个3D模型的一虚拟的VR 3D环境;此服务器依一预定顺序检验每一状态;接着,服务器仅将尚未预存于用户装置的3D模型,渲染为一2D视频串流的一左眼影格与一右眼影格并传送至用户装置;其余已预存于用户装置的3D模型,服务器不做渲染,仅同步传送其诠译信息。用户装置收到左、右两眼影格与诠释信息两者后,将左、右两眼影格作为背景画面,并依据诠释信息,使用预存于自身的3D模型重新进行渲染,成为前景画面;最后混合前景与背景两者,产生作为包含有一VR场景的一输出视频串流的一混合VR影格并将其输出。 | ||
| 搜索关键词: | 通过 网络 传送 媒体 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种通过网络传送媒体的方法,该媒体包括多个影像,其特征在于,该方法包括以下步骤:步骤(A):在一服务器上执行一虚拟现实应用程序,以产生一包含多个3D模型的虚拟的VR3D环境,每一3D模型均搭配一指示该3D模型是否预存在一用户装置中的状态;步骤(B):该服务器检验该多个3D模型的状态,以决定哪一个3D模型要被编码为一2D视频串流所包含的一左眼影格及一右眼影格,其编码方式为将非预存在该用户装置中的该多个3D模型编码至该左眼影格及该右眼影格中;步骤(C):该服务器至少将该2D视频串流的该左眼影格及该右眼影格通过网络传送到该用户装置;其中,该服务器亦将该非预存在用户装置中的该多个3D模型以一预定顺序传送至该用户装置;当该用户装置接收到由该服务器传送来的该多个3D模型时,该用户装置即将该多个3D模型储存并发出一信息至该服务器,以改变该多个3D模型的状态,并指示该多个3D模型当前为预存在该用户装置中;以及步骤(D):该用户装置将自该服务器接收的该左眼影格及该右眼影格解码,并利用该左眼影格及该右眼影格作为渲染多个预存在用户装置中但未包含在该左眼影格及该右眼影格中的3D模型的一背景画面,以产生作为包含有一VR场景的一输出视频串流的一混合VR影格。
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