[发明专利]一种机器博弈的亚马逊棋AI算法在审
申请号: | 201610369682.2 | 申请日: | 2016-05-30 |
公开(公告)号: | CN105999689A | 公开(公告)日: | 2016-10-12 |
发明(设计)人: | 史继筠;宋鑫;赵峻瑶;孙云霄 | 申请(专利权)人: | 北京理工大学 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00;A63F13/60 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100081 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种机器博弈的亚马逊棋AI算法包括搜索算法和估计算法;其中,搜索算法将生成的可行招法排序,最大可能的将能引发剪枝或能得到较好效果的招法:通过为每一个效果赋值以判定招法的好坏,排在前面;搜索算法还体现在不同阶段采用不同策略:搜索深度越小的层次,生成的招法会被裁剪的越小;而在较深的层次需要展开全招法,即不对招法进行裁剪;估值算法通过加入区域占领参数occupy,使对占领格子的判断更准确;在不同阶段采用不同估值参数,基于步数判断棋局进行到了哪个程度,再决定使用哪种参数,再根据局面对估值参数进行动态调整;此外,还采用优化的多线程:使共享资源尽量少以及使各线程间有互斥地共享有价值的资源。 | ||
搜索关键词: | 一种 机器 博弈 亚马逊 ai 算法 | ||
【主权项】:
一种机器博弈的亚马逊棋AI算法,其特征在于:一种机器博弈的亚马逊棋AI算法包括搜索算法和估值算法两方面;其中,搜索算法方面,将生成的可行招法排序,最大可能的将能引发剪枝或能得到较好效果的招法,具体的,通过为每一个效果赋值以判定招法的好坏,排在前面;搜索算法还体现在不同阶段采用不同策略:在搜索未到达最底层时,生成的招法会被裁剪;而当搜索到达最底层时需要展开全招法,即不对招法进行裁剪;估值算法方面,一方面,通过加入区域占领参数occupy,使对占领格子的判断更准确;另一方面,在不同阶段采用不同估值参数,基于步数判断棋局进行到了哪个程度,再决定使用哪种参数,再根据局面对估值参数进行动态调整;此外,搜索算法中还采用优化的多线程:一方面使共享资源尽量少,以防止等待资源消耗的时间;另一方面,使各线程间有互斥地共享有价值的资源,从而提升AlphaBeta算法的效率;具体优化参数主要包括全局变量AlphaB,MultiThread函数中变量i,将变量best引入AlphaBeta函数,以及改进AlphaBeta算法中对返回和更新beta值的机制;另外,在AlphaBeta的最底层采用更新排序,其它层采用估值排序。
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