[发明专利]一种计算游戏物体运动轨迹的方法及装置在审
申请号: | 201610341661.X | 申请日: | 2016-05-20 |
公开(公告)号: | CN106055245A | 公开(公告)日: | 2016-10-26 |
发明(设计)人: | 刘德祖 | 申请(专利权)人: | 小天才科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06T1/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 邓猛烈;胡彬 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种计算游戏物体运动轨迹的方法及装置,获取用户滑动游戏物体的角度、力度、速度和当前点的坐标位置;根据所述角度、力度、速度所述当前坐标位置和预设算法获取所述游戏物体运动的曲线;根据所述游戏物体运动的曲线获取预设个数的特殊点;在所述用户继续滑动所述游戏物体的情况下,若松手,则确定所述游戏物体是否沿着所述预设个数的特殊点组成的曲线上滑动,实现多方向多形态的运动轨迹曲线,考虑不同角度、不同力度对物体运动轨迹曲线存在影响,更具丰富性;并遵循真实世界物体的运动规律,具有体验效果,实现了多方向即时预判游戏物体运动轨迹的效果;其预判轨迹与游戏物体真实运动轨迹精确无偏差。 | ||
搜索关键词: | 一种 计算 游戏 物体 运动 轨迹 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种计算游戏物体运动轨迹的方法,其特征在于,所述方法包括:获取用户滑动游戏物体的角度、力度、速度和当前点的坐标位置;根据所述角度、力度、速度所述当前坐标位置和预设算法获取所述游戏物体运动的曲线;根据所述游戏物体运动的曲线获取预设个数的特殊点;在所述用户继续滑动所述游戏物体的情况下,若松手,则确定所述游戏物体是否沿着所述预设个数的特殊点组成的曲线上滑动。
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