[发明专利]一种数据处理方法以及装置有效
| 申请号: | 201610309334.6 | 申请日: | 2016-05-11 |
| 公开(公告)号: | CN105963963B | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
| 发明(设计)人: | 王超范 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/60 |
| 代理公司: | 44202 广州三环专利商标代理有限公司 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强<国际申请>=<国际公布> |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明实施例公开了一种数据处理方法以及装置,其中方法包括:获取预设的常规效果数据和差异效果数据,所述常规效果数据与所述差异效果数据之间相互独立;将所述常规效果数据和所述差异效果数据分别输入第一修饰器;所述第一修饰器根据预设的运算规则对所述常规效果数据和所述差异效果数据进行运算,并获得预期效果数据。采用本发明,可实现数据量的最小化配置,以降低所占用的安装包资源并降低运行时的内存资源。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 以及 装置 | ||
【主权项】:
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:/n在游戏运行过程中,当检测到游戏技能对应的触发指令时,根据所述触发指令获取原始技能状态对应的常规效果数据和所触发游戏技能的预期效果数据对应的差异效果数据,所述常规效果数据与所述差异效果数据之间相互独立;/n将所述常规效果数据和所述差异效果数据分别输入第一修饰器;所述第一修饰器是基于所述预期效果数据所设置的;/n所述第一修饰器根据预设的运算规则对所述常规效果数据和所述差异效果数据进行运算,获得所述预期效果数据;/n当检测到新的游戏技能对应的新的触发指令时,根据所述新的触发指令将所述预期效果数据作为第一中间效果数据,并获取与所述第一修饰器并联的第三修饰器输出的第二中间效果数据,将所述第一中间效果数据和第二中间效果数据分别输入第二修饰器;所述第二修饰器和所述第三修饰器是基于与所触发新的游戏技能对应的新的预期效果数据所设置的;/n所述第二修饰器根据预设的运算规则对所述第一中间效果数据和所述第二中间效果数据进行运算,获得所述新的预期效果数据。/n
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