[发明专利]一种镜头光晕的生成方法和装置有效

专利信息
申请号: 201610283282.X 申请日: 2016-04-29
公开(公告)号: CN105976423B 公开(公告)日: 2019-07-30
发明(设计)人: 曹军;张明;黄馥霖 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06T15/04 分类号: G06T15/04;G06T15/50
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 江耀纯
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种镜头光晕的生成方法和装置,所述方法包括:在三维场景中建立光晕模型,在场景光源与镜头中心所在的直线上设置一个或多个光斑面片,以使得所述光源到所述光斑面片的距离与所述光源到所述镜头中心的距离之比符合预先设定的比例,并根据所述光源的位置,实时获取在投影空间内所述光斑面片的属性;根据所述光斑面片的属性,在投影空间的相应位置上对所述光斑面片进行绘制。采用本发明可简单便捷地实现三维场景中实时动态地生成镜头光晕,计算量较小,适用于对实时性要求较高的场景。
搜索关键词: 一种 镜头 光晕 生成 方法 装置
【主权项】:
1.一种镜头光晕的生成方法,其特征在于,包括:在三维场景中建立光晕模型,在场景光源与镜头中心所在的直线上设置一个或多个光斑面片,以使得所述光源到所述光斑面片的距离与所述光源到所述镜头中心的距离之比符合预先设定的比例,并根据所述光源的位置,实时获取在投影空间内所述光斑面片的属性;根据所述光斑面片的属性,在投影空间的相应位置上对所述光斑面片进行绘制;其中,所述光斑面片的属性包括位置、缩放比例、颜色、强度、旋转角度和可见性中的一种或多种;其中,所述在三维场景中建立光晕模型,在场景光源与镜头中心所在的直线上设置一个或多个光斑面片,以使得所述光源到所述光斑面片的距离与所述光源到所述镜头中心的距离之比符合预先设定的比例,并根据所述光源的位置,实时获取在投影空间内所述光斑面片的属性,包括:获取所述光源和镜头的前后位置关系,并根据所述前后位置关系,判断所述光斑面片的可见性;计算所述光源在投影空间的投影坐标,并根据所述光源的投影坐标以及所述光斑面片所处的位置,计算各个光斑面片在投影空间中的位置坐标;获取所述光源与镜头中心的距离,并根据所述距离,计算各个光斑面片的强度;获取所述光源在投影空间绕所述镜头中心旋转的角度,将所述角度作为所述光斑面片的旋转角度。
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