[发明专利]一种游戏在线调试方法、系统及编辑服务端有效
申请号: | 201610264962.7 | 申请日: | 2016-04-26 |
公开(公告)号: | CN105912474B | 公开(公告)日: | 2019-09-24 |
发明(设计)人: | 包振兵;徐豪灿 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏在线调试方法,包括如下步骤:发起与游戏客户端的连接请求,并在连接成功后,持有连接对象;其中,所述游戏客户端内的每个游戏角色均被配置至少一组对应的游戏数据;监听用户对所述游戏数据的第一操作,并收集根据所述第一操作生成的改动数据;通过所述连接对象访问所述游戏客户端,并使用收集的所述改动数据替换所述游戏客户端内对应的游戏角色的游戏数据,以使所述游戏客户端根据所述改动数据执行游戏逻辑。本发明还公开了一种编辑服务端与游戏在线调试系统,可实现实时的游戏调试。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 在线 调试 方法 系统 编辑 服务端 | ||
【主权项】:
1.一种游戏在线调试方法,其特征在于,包括如下步骤:发起与游戏客户端的连接请求,并在连接成功后,持有连接对象;其中,所述游戏客户端内的每个游戏角色均被配置至少一组对应的游戏数据;与所述游戏客户端进行的所述连接为远程调用连接;所述连接对象为线程服务;监听用户对所述游戏数据的第一操作,并收集根据所述第一操作生成的改动数据;通过所述连接对象访问所述游戏客户端,并使用收集的所述改动数据替换所述游戏客户端内对应的游戏角色的游戏数据,以使所述游戏客户端根据所述改动数据执行游戏逻辑;所述游戏数据存放于内置的表格的单元格内,则所述游戏在线调试方法还包括:当监听到用户对任意一个单元格内的游戏数据执行所述第一操作时,发送第一信号;当后台注册的槽接收所述第一信号后,获取所述第一操作针对的当前单元格的标识,并根据所述标识从预置的单元格关联映射表内查询与当前单元格具有关联关系的单元格;根据查询得到的结果跳转到与所述当前单元格具有关联关系的单元格;或者,所述游戏数据存放于内置的表格的单元格内,则所述游戏在线调试方法还包括:当监听到用户对任意一个单元格内的游戏数据执行所述第一操作时,发送第二信号;当后台注册的槽接收所述第二信号后,获取所述第一操作针对的当前单元格的标识,并根据所述标识从预置的单元格关联映射表内查询与所述当前单元格具有关联关系的单元格;根据查询得到结果在界面上显示与所述当前单元格具有关联关系的单元格的标识。
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