[发明专利]三维立体围棋的软件实现方法在审
申请号: | 201610194084.6 | 申请日: | 2016-03-31 |
公开(公告)号: | CN105854290A | 公开(公告)日: | 2016-08-17 |
发明(设计)人: | 张隆军 | 申请(专利权)人: | 湖南快玩网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/52;A63F13/537;A63F13/60 |
代理公司: | 上海科律专利代理事务所(特殊普通合伙) 31290 | 代理人: | 袁亚军;金碎平 |
地址: | 423403 湖南省*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维立体围棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造N*N*N大小的三维立体空间作为棋盘,以纵横竖轴的交叉点作为落子点,N为自然数;b)采用不同颜色的立体圆珠作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑;所述步骤a)还包括设置棋盘的极点和星位,并显示落子点与极点之间,以及落子点与星位之间的连线;所述落子点选择具有一定透明度的材质进行填充,当鼠标悬浮在某个落子点上时,落子点更改显示颜色,鼠标移出,则恢复原有落子点样式。本发明提供的三维立体围棋的软件实现方法,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。 | ||
搜索关键词: | 三维立体 围棋 软件 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种三维立体围棋的软件实现方法,其特征在于,包括如下步骤:a)构造N*N*N大小的三维立体空间作为棋盘,以纵横竖轴的交叉点作为落子点,N为自然数;b)采用不同颜色的立体圆珠作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。
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